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第1921章 许晓曼的加入[1/2页]

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    在之前一纳米和园林局的口头协议里,‘最高同时在线玩家超过二十万,月营收超过两千万,是园林局放弃荒废食品厂收购的条件。

    为此赵长安前天在和对方谈的时候,撒了一个小小的花招。

    拿出来的是最近十天‘银行卡虚拟卡‘银行卡gg金币‘现金地推人员银行卡gg金币/虚拟卡充值,以及地推人员每天上报的针对网吧,书店,报刊亭等场所销售的实物卡金额。

    总计两千八百六十七万三千九百三十元,平均每天大约280万!

    却并没有拿出来传奇每天的真实落袋收入,‘日消耗秒卡资金,在这几天一直维持着4145万的缓慢增长。

    在这里,园林方面陷入了一个商业误区,观念上还是按照旧商业模式,买东西就是一手交钱一手交货,或者先交很少的定金,卖家则是完成商品的交付,买家再完成尾款。

    然而网络游戏却完全有别和颠覆了这种模式,需要买家先付钱充卡,然后再一点一点的扣除。

    园林局那边其实真正要的数据是每天营收4145万,但是却让一纳米合理合规的做成了日营收280万。

    整整翻了六番!

    这一现象别说园林局方面,就是在一纳米内部,也引起了不小的震惊。

    白垩纪的日进斗金,尤其是在短短一个月的时间里,已经回笼了六千万的资金,不禁让一纳米系的众人惊愕,感到极其不可思议。

    在他们原先的概念里,可以参考首尔那边的网游公司的情况。

    一款游戏在经过一个月的初期运行以后,就会进入在各方面都比较成熟的线性平稳期。

    就每天的平均充值资金和网络游戏每天消耗的秒卡数量相比,每天(一个星期七天)消耗的总秒卡时间线形图,大致能够和每天的销售额线形图,形成或上或下疏忽不定的纠缠伴飞。

    这种情况下,游戏公司资金池子里面储蓄的‘未抵消秒卡资金,最多也就是这款游戏‘日消耗秒卡资金十五倍。

    而这已经是一款游戏极其优秀和取得了巨大的成功的表现,或者是一款非常棒的网络游戏进入最高光的黄金期,才能勉强接近的比例。

    一般情况下,1:8都是优秀。

    就比如现在在首尔营运的‘千年,已经正式收费了半年,游戏进入了成熟期,actoz并没有向这边透露他们公司现在的很多数据,不过却是很骄傲的说道,‘千年的‘未抵消秒卡资金和‘日消耗秒卡资金的比例已经接近于

    而且表示这个数据在首尔当下的mm游戏营运中,能够稳排前五!

    白垩纪每天消耗的秒卡资金是4145万这个数据,那么平均每天充入的资金也会在40万左右浮动,资金池子里面的‘未抵消秒卡资金按照理想的图形也应该是4145万之间浮动。

    不过考虑到玩家手里面肯定会预留一部分的秒卡时间,所以才会有着首尔那边‘1:8都是优秀,‘1:10首尔能够排到前五,‘1:15属于罕见的奇迹高光时刻这个数据结论。

    假如按照这个评判标准,白垩纪现在每天的秒卡消耗量是日均4145万,资金池子里面‘未抵消秒卡资金能做到450万,就可以和首尔的‘千年齐平。

    能够做到650万,就能轻松的傲视整个首尔mm游戏业。

 

第1921章 许晓曼的加入[1/2页]

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