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三件事[2/2页]

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    儡相关,这相当地老生常谈了,单独设计一个大概只是因为我想吧。

    不过说起来,设计的过程是另一种游戏的乐趣。另外很多游戏中的细节是在这一类尝试和摸索中才会发现和了解的。

    最后就是关于网文了。这几天看《宿命之环》,能感到剧情张力在拉进了,这一卷应该快结束了,我现在非常好奇主角现在身边的人和事之后会如何收场。

    这几天一边看一边猜测后续的走向,有一些部分有印证,另一些则在意料之外。

    这种大概是最有趣的,比全都猜中和全猜不中都有趣。

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