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第11章 人类高评分游戏的诞生[2/2页]

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    限,但多少还是能带动一些粉丝。

    nbsp再随便来点路人粉也消费消费。

    nbsp推广费回个本应该问题不大。

    nbsp而事实也正如林达预料的那样。

    nbsp在推广之后,游戏销量那叫一个暴涨!

    nbsp直接从个位数飙升到了三位数。

    nbsp破百了!

    nbsp半天的功夫就销量破百,这一周下来怕是一千销量都打不住啊。

    nbsp看到自己简简单单用少量的推广费,就获得了上百套销量的巨大提升。

    nbsp就连一向谦逊的林达,也不禁佩服起了自己卓越的商业头脑。

    nbsp找商业推广的人挺多。

    nbsp但能像自己这样,以超低廉的成本就获得巨大商业成功的,怕是没有几人吧?

    nbsp随着销量的提升,《大树模拟器》的评论区也渐渐的热闹了起来。

    nbsp“看了视频来的,这游戏无聊的笑死爸爸了。”

    nbsp“游戏咋这么卡啊?只能用手机模拟器玩《大树模拟器》吧?”

    nbsp“画面还可以,就是优化有点差。”

    nbsp“我准备挂一个通宵看看,我就不信这大树一直不长!”

    nbsp“卧槽,我的手机冒烟了!咔咔响了两下就坏了,兄弟们别买!”

    nbsp在一开始的时候,林达注意到前两百条评论,大部分都是岩浆哥的粉丝。

    nbsp他们都看了视频,知道《大树模拟器》的尿性,也并不对游戏报什么期待。

    nbsp这些人本来就是看了视频之后买游戏图一乐,反正也不贵就花20块钱尝个鲜。

    nbsp这些人对游戏的评论,自然大部分都是好评。

    nbsp明明很无聊的《大树模拟器》,竟然是硬生生的拿到了90%以上的好评率。

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    nbsp并且因为销量涨幅挺快外加好评高,《大树模拟器》在独立新游这一板块,居然拿到了一个小推荐!

    nbsp虽然只是一个子频道的超小型蚊子腿推荐。

    nbsp但考虑到游戏大市场的恐怖流量,其所能带来的销量提升也是可以期待的。

    nbsp看到销量的极速飙升,林达的心情也是飘飘然了起来。

    nbsp推广之后才一天多,随随便便就卖了好几百套,奔着一千套去了。

    nbsp并且还顺利的在无数无名小游戏中杀出来,拿到了一个大数据自动推荐位。

    nbsp这已经充分的说明了自己的实力。

    nbsp《大树模拟器》只是一个小小的开始,后续自己还能做出更多好玩的游戏。

    nbsp到时候随随便便赚10个W都不成问题。

    nbsp就问谁能做到?

    nbsp除了直接的销售额挣钱,为了满足系统的打分,销量提升也是很有必要的。

    nbsp因为林达发现自从游戏上市之后,阴间指数一直没有刷新。

    nbsp一开始林达还以为需要等待一周之后,才能统计出阴间值。

    nbsp结果系统告知,其实第三天就能得到阴间指数的预览,但前提是销量达到500。

    nbsp如果样本连500都没有的话,那系统只会认为数量太少不够阴间。

    nbsp为了让《大树模拟器》的阴间指数达标,为了拿到被系统贪污了了的15万冠军奖金。

    nbsp林达也要努力把游戏多卖一点。

    nbsp最起码卖出500套才行。

    nbsp自己一个简单的推广,就已经卖出了两三百套。

    nbsp现在又得到了应用商店的智能推荐,销量破千分分钟的事。

    nbsp满足最低销量,让系统获得玩家阴间情绪的基数,想必是不成问题了。

    nbsp事情很顺利,游戏已经狂卖几百套,怒赚大几千。

    nbsp但林达也有隐忧。

    nbsp这个问题很大,必须要着力解决。

    喜欢。

第11章 人类高评分游戏的诞生[2/2页]

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