第18章 暴力鬼火摩托![2/2页]
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nbsp“我们爱希工作室呢,是一个家庭。”
nbsp“用一个光头猛男影星的话说,那就是WenbspArenbspFamily,大家自由工作一起开发新游戏就好。”
nbsp“上班不要太拘束哈,那样我也不习惯。”
nbsp“我们作为游戏公司的宗旨呢。”
nbsp“是争取把更好的游戏奉献给玩家,调动玩家的情绪,为公司带来更好的收益。”
nbsp“大家都知道,爱希的第一款游戏是《大树模拟器》,这款游戏呢比较静态。”
nbsp“坦白说不是很成功。”
nbsp孙之导举手,还没得到林达的点头示意便自行发言:“不成功?达哥你太谦虚了!”
nbsp“《大树模拟器》可是非常的好评啊,这么高好评率的游戏不多见。”
nbsp“关键题材还这么出色,今年年底感动全球十大游戏没你我不看。”
nbsp孙之导这是在吹捧还是在抬杠?
nbsp林达深吸一口气,感觉是自己招的人只能自己承受。
nbsp“《大树模拟器》商业收入一般,我吸取教训,计划再开发一款动态复读比较大的游戏。”
nbsp“游戏性将会大幅度的提高。”
nbsp“许多人都说《大树模拟器》一动不动很无聊,而我计划的新游戏时速200公里只是起步。”
nbsp“这样朝着史上最无聊游戏反着来,想必可以在游戏性上获得很大的提升。”
nbsp众人听了林达的话,都是醍醐灌顶一般连连点头。
nbsp“最无聊游戏反着来,那肯定就是最有趣游戏啊!”
nbsp“林总,您准备开发什么游戏?”
nbsp林达打开手机播放一个投屏:“这款时速200公里起步的游戏,就叫做《暴力鬼火摩托》!”
nbsp林达准备推出的游戏,是基于地球原版《暴力摩托》改进阴间化的全新游戏。
nbsp绝对是船新版本。
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nbsp为什么林达选择《暴力摩托》?
nbsp原因很简单。
nbsp因为林达已经发现了,这个世界的玩家以及媒体们,似乎很看重游戏主题的主题价值导向。
nbsp如果不是因为《大树模拟器》的主题十分贴合环保的话,这款游戏是怎么也不可能获得90%好评的。
nbsp沿着这个思路,林达就准备反其道行之。
nbsp在保留原版《暴力摩托》游戏性的基础上,大量加入各种阴间元素。
nbsp只要魔改的顺利,还不是妥妥的收获大量阴间情绪?
nbsp《暴力摩托》的精髓打人环节自不必说。
nbsp林达初步还有许多的大方向想法。
nbsp比如在地球上原版《暴力摩托》的基础上进行修改,将主角人设从朋克族改成鬼火少年。
nbsp高品质摇滚背景音乐,也全部改成动次打次咚鼓咚鼓。
nbsp在画面高清化的同时,加入大量原版没有的血腥镜头,用直接的视觉刺激引起部分承受能力不强玩家的反感。
nbsp更关键的大幅度提高游戏难度,油门一踩时速200起步,高级难度直接奔着500公里时速去。
nbsp当然地图也要修改的更加困难。
nbsp如果玩家输掉比赛,旁边几个赤橙黄绿青蓝紫发色的鬼火少年,就会围上来疯狂嘲讽。
nbsp最后如果玩家摔死了,将播放一段黑人抬棺的画面,响起欢快的音乐。
nbsp再弹出鬼火一响爹妈白养的沾血大字进行嘲讽。
nbsp如此一通流程下来,做出的《暴力鬼火摩托》会是什么样子的呢?
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