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第20章 我满意,但不同意[2/2页]

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    边查资料,一边想出一些设计点咯。”

    nbsp“俺也一样!”

    nbsp没想到员工们都这么热情!

    nbsp林达也不禁为员工们高涨的游戏热情叫好。

    nbsp“好!我们游戏人不仅仅是在做游戏,更是在完成一件艺术品!”

    nbsp“我们做的是艺术产品,就应该保持这样的工作热情。”

    nbsp本来有些懒散的林达,被员工们感染之后也不禁振奋起来。

    nbsp“时间紧张,我们现在就召开决定性会议。”

    nbsp“这次会议散会之后,我们就要正式启动《暴力鬼火摩托》的开发工作了。”

    nbsp现场响起了热烈的掌声。

    nbsp大家都是充满了干劲的初生牛犊,都渴望着能出属于自己的游戏。

    nbsp在游戏界扬名立万!

    nbsp林达也跟着鼓了一会掌,然后才率先发言:“我们游戏《暴力鬼火摩托》的主题,想必大家都已经非常清楚了。”

    nbsp“但是枪车球作为游戏三大类,摩托竞速游戏也是很多,我们需要怎么样吸引玩家呢?”

    nbsp“第一眼的画面,是最直接的。”

    nbsp“人设!”林达敲出了重点。

    nbsp“根据我写的要求,不知道你们有没有什么合适的人设?”

    nbsp孙之导积极的响应:“那当然有!我昨天和朱大哥讨论了一整天,昨晚下班回去又连麦讨论。”

    nbsp“我现在已经有好几个不错的人设了。”

    nbsp躺在椅子上,林达享用着特调咖啡开始查看孙之导播放的PPT。

    nbsp“老大说过,《暴力鬼火摩托》的主角人物要认真的中二,正经的搞怪,土潮的酷炫!”

    nbsp“我最得意的设计,就是这位。”

    nbsp只见屏幕上出现了一个皮肤小麦色,穿着黑色无袖皮夹克,头上帮着白色海盗头巾的小伙子。

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    nbsp似乎是用的某位演员的剧照,然后拙劣的PS了一下。

    nbsp“这位兄弟诨名陕北男爵,特长是在飙车的同时还能大声的喊话,用极具方言特色的口音在语言上扰乱对手。”

    nbsp“具体的垃圾话我还在设计,不过语气和说话方式我都列在PPT上了。”

    nbsp“他的摩托我也一起设计了,是一个龙头造型的摩托车。”

    nbsp“看到我画的龙没有?虽然有点抽象,但精髓应该是到位了的。”

    nbsp孙指导像王婆那样,自卖自夸自己的思路。

    nbsp林达通览了一下,意外的发现自己的这个兄弟竟然……

    nbsp水准还不错?

    nbsp一开始招孙指导进来,林达想的是团队里始终得有一个混子。

    nbsp但从目前看来,最起码在摩托车和骑手的人设打造方面,孙指导的确有一些不错的想法。

    nbsp这就是所谓的玩游戏玩久了,也就懂游戏了?

    nbsp当然,如果有专业的美工人员,把孙指导的想法先画一个线稿出来。

    nbsp然后再来展示讲解的话,效果应该会更好。

    nbsp林达认可孙指导的水平。

    nbsp但林可不同意孙指导的思路。

    nbsp因为如果全部按照孙指导的思路来设计的话,那就变得酷炫有余而不够阴间了。

    nbsp于是林达说道:“人物、摩托车等本身的设计没多大问题,但缺乏了一个灵魂。”

    nbsp本来听到林达说没多大问题的时候,孙指导还在自鸣得意。

    nbsp但听到后面林达下的评语:缺乏灵魂。

    nbsp这下子孙指导可就坐不住了。

    喜欢。

第20章 我满意,但不同意[2/2页]

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