第32章 从批判现实主义到人文主义[1/2页]
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经过视频作者的提点,林达恍然大悟。
nbsp好像自己做《暴力鬼火摩托》真的没那么简单?
nbsp就像视频里UP主说的那样:
nbsp《暴力鬼火摩托》最大的闪光点。
nbsp是他的以人为本。
nbsp游戏本身是一个幽默的赛车游戏,极速冲刺,暴力械斗,酷炫飞行。
nbsp但游戏的主角们不是高高在上的朋克车手。
nbsp而是被社会主流看不起,被取笑,被遗忘的群体。
nbsp一个并不时髦,也并不高尚的群体。
nbsp游戏以那些造型非主流杀马特的鬼火少年车手,作为游戏主角。
nbsp难道人家林达不知道朋克族的墨镜夹克真的很酷,而鬼火少年比起朋克骑手们真的很土?
nbsp难道林达不知道《暴力鬼火摩托》那些造型杀马特的骑手,是网络上鄙视链的底端?
nbsp难道林达不知道摇滚音乐高大上,动次打次辣耳朵?
nbsp林达知道。
nbsp人家游戏设计师能不知道?
nbsp但为什么林达依然冒着游戏扑街的危险,义无反顾的选择以鬼火少年为题材?
nbsp其实只有一个目的。
nbsp设计师,想要为那个年代被主流社会鄙视的群体发声。
nbsp林达,试图证明他们的存在。
nbsp这些群体在网络上声音很小,但他们依然存在。
nbsp有的人生来就是牛马。
nbsp又有哪些艺术形式,愿意为了牛马们发声?
nbsp但游戏可以!
nbsp人文主义游戏大师林达可以。
nbsp或许,这就是我们深爱的游戏。
nbsp我们深爱的第九艺术吧?
nbspUP主我其实并不喜欢鬼火少年的风格。
nbsp在现实中,我遇到他们也会选择避而远之。
nbsp当年如此。
nbsp现在亦然。
nbsp所以我就更加佩服游戏设计师,佩服爱希,佩服林达。
nbsp佩服林达设计师的以人为本,佩服他的品质。
nbsp第一款游戏竭力环保。
nbsp第二款游戏为少数群体发声。
nbsp我想,我可能玩懂了这款游戏。
nbsp但或许我还需要继续的摸索,才能领悟到设计师人文主义的精神。
nbsp点赞过3万,我发誓一周之内全通关游戏所有地图,到时候我会再出一期视频。
nbsp……
nbsp10多分钟的视频,点击已经数十万,弹幕破万,仍在继续高速增长中。
nbsp看完视频,再想起论坛那些帖子的林达沉默了许久。
nbsp“原来,我竟是这样的人文主义大师?”
nbsp看着游戏商店里那疯狂刷屏的好评,林达欲哭无泪。
nbsp但没办法,连自己都几乎被说服,那些其他的普通玩家怎么可能不被说服?
nbsp“怎么会这样?”
nbsp“不是都讨厌在马路上横冲直撞吗?”
nbsp“不是都讨厌动次打次的音乐吗?”
nbsp“不是都在嘲笑鬼火少年们的狂妄和土鳖吗?”
nbsp“这个世界的玩家一定疯了!”
nbsp林达知道局势已经彻底失控。
nbsp阴间情绪……怕是要崩盘!
nbsp一步步
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