第46章 你将如闪电般归来![1/2页]
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林达做出一个突突突的手势,继续说道。
nbsp“而且如果不大幅度加强防守火力的话,区区一座孤单碉堡怎么守住四面八方的敌人?”
nbsp“总不可能强行把敌人的进攻规模强度也调低?”
nbsp听到林达说降低进攻规模,员工们都是疯狂摇头。
nbsp很显然,即使是孙指导这样的贵物,甄白梅这样的总务门外女,或者许灵英这样刚入职几天的新人。
nbsp他们也都知道敌人进攻规模的重要性。
nbsp《抢滩登陆1453》的战斗规模,一定!
nbsp要搞大!
nbsp在林达进行了解释之后,虽然大部分员工们还是对双管122毫米口径诸葛连弩有所吐槽。
nbsp但因为没有更好的办法,所以大家也就没什么意见了。
nbsp总体而言,这一次的会议并没有持续太长的时间。
nbsp无论是给员工们解答疑惑,或者说听取员工们的意见。
nbsp都没有太多的流程。
nbsp原因也很简单。
nbsp因为《抢滩登陆1453》本身是一款内容不多的简单游戏,没太多讨论的必要。
nbsp别看设置了50个有限关卡,和后续无限的自动生成关卡。
nbsp但游戏的地图始终是一样的。
nbsp远方的背景贴图是君堡的城墙。
nbsp玩家的正面是一片海滩。
nbsp背后是旱地行舟的奥斯曼舰队。
nbsp敌人就从海滩和舰队,以360度的方向进攻。
nbsp每一关的地图都一样。
nbsp偏偏你还没法喷!
nbsp因为游戏就是死守一座小碉堡,总不可能这座小碉堡到处跑吧?
nbsp除了每一关的地形都一模一样之外,游戏的敌人种类也是很少的。
nbsp前两关只有大头兵东方伯伯。
nbsp这种经典的炮灰步兵没有盔甲,手持长矛拿面方盾就冲上来。
nbsp从古代波斯帝国开始,一直到近现代,东方伯伯作为西亚地区代表性的炮灰兵种,被各路猛男揍了两千多年。
nbsp如今在《抢滩登陆1453》里,东方伯伯作为基础兵种自然也是一样的被乱杀。
nbsp后面会渐渐的出现轻骑兵、重骑兵,铁甲冲车,披甲战象,禁卫军耶尼切里等兵种。
nbsp但暂不考虑出空军。
nbsp总体来说,就是轻重步兵、轻重骑兵、以及一些攻城器械兵种。
nbsp作为一个拥有50关以上的游戏,这点兵种数量在地球上是肯定要被喷的。
nbsp但在游戏水准奇差无比的平行蓝星,游戏兵种重复天经地义,几乎不会被喷。
nbsp关键是《抢滩登陆1453》设置的兵种有限,这很合理啊!
nbsp又不是奇幻游戏,什么妖魔鬼怪都可以往里塞,作为历史游戏,能参加抢滩作战的兵种本来就有限。
nbsp兵种少?
nbsp兵种少就对了!
nbsp符合历史嘛!
nbsp至于要问为什么进攻方奥斯曼,他们的兵种需要符合历史。
nbsp而防守方122毫米诸葛连弩,却不需要符合历史?
nbsp这就叫灵活多变的符合历史嘛!
nbsp游戏地图万年不变。
nbsp游戏兵种屈指可数。
nbsp游戏模式简单粗暴。
nbsp游戏剧情全靠CG。
nbsp这样的《抢滩登陆1453》自然没太多讨论的空间。
nbsp在会议快速结束之后,诸位员工们各自分配了任务,但也会互相协作一起做工作。
nbsp对于《抢滩登陆1453》的前景,林达是谨慎看好的。
nbsp这款游戏放在如今的地球上的话,估计只能吸引少量的拜占庭粉丝玩。
nbsp很难在商业上获得成功。
nbsp但在水平堪忧的平行蓝星,完全可以表现出至少中等偏上的竞争力。
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第46章 你将如闪电般归来![1/2页]
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