第72章 多余的解释[1/2页]
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总的来说,员工们对游戏的类型的都很认可。
nbsp只是存在着担心毕竟是新的游戏类型,做起来可能难度会大一点。
nbsp林达说了《黎明杀机》的基本游戏模式,并且大家都觉得很棒。
nbsp但另一个关键的部分还没说。
nbsp为了培养阴间情绪,林达自然不可能一下子就抛出游戏最好玩的部分。
nbsp在构思的过程中,林达确定了新游戏不仅是《黎明杀机》,而是一款具有解密元素的新黎明杀机!
nbsp恰好此时,孙之导期待的问道:“那老板,那我们这款新游戏叫做什么名字啊?”
nbsp林达点头示意不要着急:“这是一个在黎明时分发生恐怖杀戮的小镇。”
nbsp“我们的玩家需要在白天找出逃离镇子的线索,然后在夜晚躲藏起来,在黎明时分出现顶着屠夫的追杀跑路。”
nbsp“而这款游戏的名字,就叫做《黎明:迷镇杀机》。”
nbsp“一个需要解密的迷宫小镇,以及发生在黎明时分的杀机,结合成了我们的新游戏。”
nbsp诸员工都期待的看着林达,想要听听林总是怎么把解密和逃杀融合在一起的。
nbsp林达内心轻叹一声。
nbsp解密?
nbsp林达是真的不想加入解密内容。
nbsp直接照搬原版,轻松愉快不香吗?
nbsp林达自己,又何尝不想直接粗暴的照搬《黎明杀机》,简单粗暴直接,还能让游戏给玩家带来的快乐更加直接。
nbsp但没办法,需要阴间的嘛!
nbsp或许《黎明:迷镇杀机》本身就足够阴间,甚至不需要加入什么解密元素。
nbsp但林达担心让玩家直接玩嗨了,会导致阴间指数不足。
nbsp所以林达只能额外增加工作量,给游戏加入一定的解密元素,消磨玩家的时间。
nbsp清了清嗓子,林达咳咳两声之后开始瞎编。
nbsp“众所周知,恐怖作品的世界观也是重要的一环。”
nbsp“许多恐怖电影,官方发行的各种背景资料手册都是一大堆。”
nbsp“我则打算把游戏给分成两部分,一部分解密合作营造背景,一部分则是非对称对抗,相当于正餐。”
nbsp“具体是这样打算的。”
nbsp林达描述了自己的构想。
nbsp玩家在进入游戏之后,会有一段简短的文字来说明背景。
nbsp一群电影里标准的送死度假小分队,在开车的时候偶然进入了岔路口,从而进入了一个从未听说过的荒废小镇。
nbsp众人在荒废小镇里睡了一夜,第二天起来却发现一人失踪了。
nbsp想要离开小镇,却被迷雾困住始终都是鬼打墙出不去。
nbsp到了晚上,又有一人神秘失踪并且被残忍杀害。
nbsp慌乱的众人在第三天白天,经过咨询探索发现了神秘日记本。
nbsp想要逃离这个被诅咒的小镇,必须要收集一些祭品。
nbsp晚上太危险,只能在白天找。
nbsp这些祭品就构成了解密元素。
nbsp玩家队伍4人,需要在白天分工协作,在苦心设计的解密关卡中找到100个祭品。
nbsp是的,林达丧心病狂的安排了100个祭品!
nbsp而每一局游戏,只能找到一个祭品。
nbsp也就是说,光是解密部分就需要至少完成100局游戏。
nbsp林达估计,大部分的玩家光是找到100个祭品,就已经精疲力尽狂骂游戏坑爹了。
nbsp这很劝退。
nbsp但却可以有效的提高阴间程度。
nbsp所以林达专门设计这样
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