第91章 开局一条鲲[1/2页]
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上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。
nbsp然后亲手毙掉了方案。
nbsp林总指示:
nbsp再进行细致化和长期化设计!
nbsp不能让外包公司钻空子,坏我名声。
nbsp然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。
nbsp首先要吸取教训!
nbsp认真的想一想,
nbsp为什么之前的游戏都不够阴间?
nbsp特别是《黎明杀机》!
nbsp明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。
nbsp原因?
nbsp解密难度不够?
nbsp民间高手攻略哥太多?
nbsp恐怖元素被迅速稀释?
nbsp恰好遇到周末?
nbsp人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩?
nbsp原因可能有很多。
nbsp但归根结底的原因只有一个。
nbsp那就是游戏太好玩了!
nbsp要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。
nbsp其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。
nbsp《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》……
nbsp这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地!
nbsp至少证明了这些游戏的实力确实可以。
nbsp作为游戏,好玩就是硬实力!
nbsp而很显然,这些游戏的硬实力都很足。
nbsp这些游戏太好玩了!
nbsp导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。
nbsp好玩的游戏不够阴间……
nbsp这启发了林达。
nbsp地球游戏太多太好玩的了!
nbsp可能只有地球上的粪作,才不够好玩吧?
nbsp但要照抄那些地球上的粪作吗?
nbsp关键直接搬粪作,也不一定能过系统的审核关。
nbsp林达现在产生了一个新思路:
nbsp既然地球上有的游戏,很多都太好玩导致游戏不够阴间。
nbsp那么自己做一款……地球上没有的游戏啊!
nbsp系统不是也在鼓励开发新游戏吗?
nbsp自己尽心尽力的,全力以赴制作一款地球上没有的游戏。
nbsp自己一个半路出家的,水平也就那样。
nbsp尽力了做不出好游戏也是没办法的事。
nbsp想必那傻鸟系统肯定不敢多BB什么。
nbsp而且以自己的实力,只要选准方向,做出来的游戏肯定是款很一般的游戏。
nbsp一款很一般的游戏,再辅佐部分阴间的小设定。
nbsp很有可能产生大量阴间情绪!
nbsp不过林达也知道自己的水平,完全凭空设计一款玩的过去的游戏,怕也是不现实的。
nbsp最好是根据地球上已经有的游戏,加入全新的内容,做出一款新的游戏。
nbsp而且,最好是一款本身就具有较强阴间元素的游戏。
nbsp这样自己改编创作起来,也更容易把控方向。
nbsp能够确保游戏做出来之后,足够阴间!
nbsp一款自己制作的游戏。
nbsp但是又有地球上的原型。
nbsp要有一定的噱头,同时制作起来也不要太难?
nbsp林达思考了许久,多少有了一些思路。
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第91章 开局一条鲲[1/2页]
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