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第142章 全网好评,王冠加冕![2/2页]

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    nbsp;nbsp但泰坦陨落最无敌的地方,在于它把飞檐走壁来回横跳,和游戏的关卡设计完美的融合在了一起。

    nbsp用精妙无比的关卡设计,把游戏的特色动作完美的呈现到了大家的面前。

    nbsp游戏不再是一条平面上的直线!

    nbsp而是真正的立体化多层次的战斗!

    nbsp这件事绝不简单!

    nbsp看看这些设计!

    nbsp从一个平面,跳跃到另一个平面。

    nbsp从一个高度,战斗到另一个高度。

    nbsp飞流直下!

    nbsp极速爬升!

    nbsp这种立体化的设计,对游戏关卡设计能力要求十分恐怖,稍有失误便会bug无数。

    nbsp但泰坦陨落做到了。

    nbsp爱希做到了。

    nbsp他们为我们呈现了完美的立体化关卡,特别是工厂这一关,更是令我直接看傻!

    nbsp原来一款游戏,还能有如此立体多元化的设计?

    nbsp至于游戏的机甲战斗设计,我倒数不想多吹。

    nbsp其实游戏里多种不同形态的泰坦,有的擅长近战切菜,有的擅长远程对轰。

    nbsp有的灵活无比,有的稳如泰山。

    nbsp有的防御无敌,有的清兵无敌。

    nbsp各种类型的泰坦形态,灵活的切换。

    nbsp对付不同的敌人。

    nbsp也带来不同的游戏体验。

    nbsp极大的增强游戏的丰富程度,而避免许多游戏存在的中期乏味。

    nbsp我从头玩到尾,感觉一直都在接触新内容。

    nbsp这太可怕了!

    nbsp光是这些机甲内容,就已经是国内最顶尖的水平!

    nbsp只是因为其他的游戏,也有做出了十分顶级的机甲战斗设计的。

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    nbsp所以我就不太想吹泰坦陨落的机甲。

    nbsp没办法,对于一款划时代的神作来说。

    nbsp没有甩开对手两个身位的地方,简直都懒得去吹。

    nbsp除了从头炸裂到尾的关卡设计之外。

    nbsp另一个令人不得不把泰坦陨落定义为神作的原因。

    nbsp则是游戏的世界观营造。

    nbsp林达设计师,为我们设计了一个充满科幻元素的蛮荒未来星球。

    nbsp为我们设计了许多让人沉浸的武器、机甲,环境。

    nbsp以及最核心的,他设计了一个然人产生情感共鸣的机甲伙伴。

    nbsp泰坦。

    nbspbt7274。

    nbsp其实以人类和机器人关系为切入点的游戏,倒也不算少。

    nbsp但在一款战斗如此激烈,节奏如此紧凑的游戏中。

    nbsp林达能为我们营造一个形象如此丰满的机器人伙伴。

    nbsp这凸显了他设计企划的出色能力。

    nbsp玩家在游玩过程中,可以很自然的感受到铁驭和泰坦之间的情感。

    nbsp以及充分的享受,一个钢铁之躯kg的大家伙,所带来的无以伦比的安全感。

    nbsp安全感!

    nbsp记住这个点。

    nbsp而我们都之知道,人对安全感的追求是无止境的。

    nbsp爱希设计了一个富有安全感,同时还很可爱的机器人bt,让人怎能不喜爱呢?

    nbsp作为一款线性fps剧情游戏,爱希的泰坦陨落依然是达到了巅峰。

    nbsp或许在追求更好游戏的道路上没有尽头。

    nbsp但最起码现在,我愿称之为国内最强!

    喜欢。

第142章 全网好评,王冠加冕![2/2页]

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