第142章 全网好评,王冠加冕![2/2页]
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nbsp;nbsp但泰坦陨落最无敌的地方,在于它把飞檐走壁来回横跳,和游戏的关卡设计完美的融合在了一起。
nbsp用精妙无比的关卡设计,把游戏的特色动作完美的呈现到了大家的面前。
nbsp游戏不再是一条平面上的直线!
nbsp而是真正的立体化多层次的战斗!
nbsp这件事绝不简单!
nbsp看看这些设计!
nbsp从一个平面,跳跃到另一个平面。
nbsp从一个高度,战斗到另一个高度。
nbsp飞流直下!
nbsp极速爬升!
nbsp这种立体化的设计,对游戏关卡设计能力要求十分恐怖,稍有失误便会bug无数。
nbsp但泰坦陨落做到了。
nbsp爱希做到了。
nbsp他们为我们呈现了完美的立体化关卡,特别是工厂这一关,更是令我直接看傻!
nbsp原来一款游戏,还能有如此立体多元化的设计?
nbsp至于游戏的机甲战斗设计,我倒数不想多吹。
nbsp其实游戏里多种不同形态的泰坦,有的擅长近战切菜,有的擅长远程对轰。
nbsp有的灵活无比,有的稳如泰山。
nbsp有的防御无敌,有的清兵无敌。
nbsp各种类型的泰坦形态,灵活的切换。
nbsp对付不同的敌人。
nbsp也带来不同的游戏体验。
nbsp极大的增强游戏的丰富程度,而避免许多游戏存在的中期乏味。
nbsp我从头玩到尾,感觉一直都在接触新内容。
nbsp这太可怕了!
nbsp光是这些机甲内容,就已经是国内最顶尖的水平!
nbsp只是因为其他的游戏,也有做出了十分顶级的机甲战斗设计的。
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nbsp所以我就不太想吹泰坦陨落的机甲。
nbsp没办法,对于一款划时代的神作来说。
nbsp没有甩开对手两个身位的地方,简直都懒得去吹。
nbsp除了从头炸裂到尾的关卡设计之外。
nbsp另一个令人不得不把泰坦陨落定义为神作的原因。
nbsp则是游戏的世界观营造。
nbsp林达设计师,为我们设计了一个充满科幻元素的蛮荒未来星球。
nbsp为我们设计了许多让人沉浸的武器、机甲,环境。
nbsp以及最核心的,他设计了一个然人产生情感共鸣的机甲伙伴。
nbsp泰坦。
nbspbt7274。
nbsp其实以人类和机器人关系为切入点的游戏,倒也不算少。
nbsp但在一款战斗如此激烈,节奏如此紧凑的游戏中。
nbsp林达能为我们营造一个形象如此丰满的机器人伙伴。
nbsp这凸显了他设计企划的出色能力。
nbsp玩家在游玩过程中,可以很自然的感受到铁驭和泰坦之间的情感。
nbsp以及充分的享受,一个钢铁之躯kg的大家伙,所带来的无以伦比的安全感。
nbsp安全感!
nbsp记住这个点。
nbsp而我们都之知道,人对安全感的追求是无止境的。
nbsp爱希设计了一个富有安全感,同时还很可爱的机器人bt,让人怎能不喜爱呢?
nbsp作为一款线性fps剧情游戏,爱希的泰坦陨落依然是达到了巅峰。
nbsp或许在追求更好游戏的道路上没有尽头。
nbsp但最起码现在,我愿称之为国内最强!
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