第151章 官方特殊任务![1/2页]
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平行蓝星对游戏产业的管理比较粗放,日常放养。
nbsp大部分时候除了审核,以及偶尔的讲座活动之外,其他的时候存在感都很低。
nbsp官方主动联系爱希。
nbsp这可不多见!
nbsp难道是又有什么官方组织的讲座之类的活动?
nbsp林达猜对了,但没有完全猜对。
nbsp的确是一次官方的活动邀请。
nbsp但这次的活动有点特殊,所以需要先和林达交流一下。
nbsp原来是近期在国外那边,组织了一次全球性的新人游戏设计师的交流大会。
nbsp大会主要是交流作用,但也有一些奖项。
nbsp“希望林达先生能够考虑一下,作为我国优秀新人设计师的代表参加。”
nbsp“期待你取得好成绩。”
nbsp国际新人游戏设计师邀请会!
nbsp简称国新邀请会。
nbsp国新邀请会已经举办好几十年了,在国际上有相当高的影响力。
nbsp许多大牌设计师,都曾经参加过。
nbsp甚至有靠国新邀请会才出名,从而走上成神之路的设计师。
nbsp虽然平行蓝星的游戏整体拉跨,社会地位也不高。
nbsp特别是国内的游戏行业,在马氪公司的率领下更是蒸蒸日上,几乎看都没有眼看。
nbsp但好歹也是正经的行业。
nbsp再加上影响力摆在那里,所以一些国际上的活动国内这边也一直有参与。
nbsp这次的活动,主要是新人设计师交流的平台。
nbsp而国内游戏的最强新人?
nbsp毫不谦逊的说就是林达了。
nbsp身为最强新人的林达,其实出道还不到一年。
nbsp就已经做出了多款爆款游戏,并且几乎每款都是口碑佳作。
nbsp萌新林达,可谓是成绩斐然!
nbsp这成绩别说在国内了。
nbsp即使在整体水平更高,游戏产业更发达的国外,也是完全的第一档次。
nbsp只是平行蓝星整体保守,普遍盛行贸易保护主义。
nbsp让爱希的制作的游戏,几乎无法在海外发售。
nbsp所以除了少部分爱希的粉丝、以及游戏发烧友之外,爱希目前在国外并没有什么影响力。
nbsp林达在国外也没什么名气。
nbsp在大部分国外玩家的眼中,龙国的游戏依然停留在很初级的阶段。
nbsp他们压根不知道,林达已经做出了多款国际一线水准的大作!
nbsp林达,有潜力在国际上一鸣惊人,成为国内的牌面设计师!
nbsp无论如何,如果官方游戏娱乐局这边,要选一个国内最强最具代表性的新人设计师去参加活动的话。
nbsp林达毫无疑问是最好选择。
nbsp甚至在游戏娱乐局那边,他们认为如果林达在国新邀请会露个脸,打出一定的国际知名度的话。
nbsp是有可能进入后续的金手柄奖评选名单的!
nbsp如果在本届领导的任期内,出了一位金手柄奖的候选者。
nbsp那绝对是一件功绩!
nbsp所以游戏娱乐局那边,是很积极的想推动林达去参加。
nbsp那么林达想去吗?
nbsp答案是否定的。
nbsp林达刚刚怒挣400万,准备疯狂的消费一波。
nbsp放言400万买空半座城市!
nbsp这个时候正是旧游戏结束,新游戏尚未开始的时期。
nbsp林达只需要开放一下《小泰坦陨落》的在线模式,然后便可以一边度假一边消费。
nbsp这样的生活节奏,不比参加那些无聊活动舒服?
nbsp林达想拒绝。
nbsp但有点不好意思拒绝。
nbsp游戏娱乐局可是主管部门!
nbsp该给的面子要给啊!
nbsp林达想了想,暂时没有答应。
nbsp但也没有拒绝。
nbsp而是推说泰坦陨落刚上市一周,自己每天起早贪黑业务繁忙。
nbsp需要问下秘书,看看自己近期有没有档期。
nbsp暂时搁置了官方的邀请。
nbsp心情不错的林达又查看起了系统。
nbsp记得之前的系统任务是:
nbsp【任务:上架一款少儿题材游戏,并获得万元的真实净收益,同时需要收集至少10万份玩家的眼泪】
nbsp当时林达觉得这个任务非常的阴间高难度。
nbsp但现在林达看到了,游戏的任务已经完成。
nbsp1亿的净利润,随手就完成了。
nbsp而10万份玩家的眼泪?
nbsp这个任务虽然高难度——毕竟终究玩游戏玩到掉眼泪哭的只是极少数。
nbsp但架不住泰坦陨落销量超高啊!
nbsp1700万的首周销量,哪怕只有1%的玩家在游玩途中落泪。
nbsp也已经完成了10万份眼泪的任务。
nbsp系统任务完成,丰厚的奖励来了!
nbsp12点属性点!
nbsp外加15%的深阴间游戏设计师经验值!
nbsp经验值暂时不说,毕竟短期内用不上。
nbsp这12点属性点,可就是非常直接的提升了!
nbsp林达目前的属性是:
nbsp【属性:编程13,美术6,音乐5,剧本10,策划10】
nbsp这12点的属性,该怎么使用呢?
nbsp其实一开始的时候,林达是想要继续怼编程能力的。
nbsp毕竟这项属性,可以最直接的降低林达制作游戏的难度。
nbsp但现在,林达怎么看怎么觉得个位数的属性碍眼了。
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nbsp尽管没有必要。
nbsp但林达这次还是决定优先补齐短板。
nbsp美术,加4!
nbsp音乐,加5!
nbsp剩下的3点,则加到编程之上。
nbsp这样一来,林达的属性就变成了:
nbsp【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】
nbsp【属性:编程16,美术10,音乐10,剧本10,策划10】
nbsp【经验值15%】
nbsp看完自己加点后的属性,林达是满意的点了点头。
nbsp各项属性都起来了。
nbsp有一点五边形战士那味儿啊。
nbsp顺带着又看了看系统的新任务。
nbsp相比上一轮的任务,这次的任务就显得阳间许多了
nbsp只是由于任务的难度不高,所以奖励也就显得一般了。
nbsp【任务:上架一款fps题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】
nbsp【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】
nbsp相比之前的任务,难度上大幅度降低!
nbsp奖励也大幅度的降低。
nbsp看到这一幕,林达也不得不吐槽:
nbsp“这系统,黔驴技穷了啊。就给这点简单的任务?”
nbsp“之前不是挺横吗?”
nbsp“有脾气给点超高难度阴间任务,看老夫我表演一个极限制作秀!”
nbsp表面上林达对系统进行了嘲讽,似乎对任务难度太低很不满。
nbsp但实际上对任务这方面,林达也无所谓啦。
nbsp反正系统的任务,本来也不是林达的主要目标。
nbsp林达主要想的,还是如何提升阴间指数,获得更高的收益。
nbsp在系统里鼓捣一圈,提升了个人修为之后。
nbsp林达感觉自己变强了好多!
nbsp真想马上一通输出狂做游戏!
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