第164章 使命召唤的首日销量[1/2页]
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整体而言,现场杰克的伙伴们。
nbsp他们对苏军剧情线整体看好,但不是完全认可。
nbsp大概有一半觉得苏军关卡挺好玩,希望继续。
nbsp但也有一半的人,认为还是玩太平洋线更好玩。
nbsp甚至抱怨说双线剧情切换没意思,希望可以自由选择关卡。
nbsp这些希望自由选择关卡的,自然也就是更喜欢太平洋战争。
nbsp而《使命召唤》游戏的下一关,
nbsp也和地球上原版的不一致。
nbsp在原版的游戏里,欧洲东线和太平洋战争线是轮流交错推进的。
nbsp而在林达设计的《使命召唤》里,苏军线只是露了一个头。
nbsp意思是告诉玩家们,有苏军线的存在。
nbsp然后便是掉头回到太平洋。
nbsp并且,这一次将不再反复横跳,而是一口气全部完成!
nbsp将太平洋战争的剧情进行到底!
nbsp这样的叙事手法,虽然显得有些不高大上。
nbsp但却可以最大程度的保证剧情的连贯性。
nbsp提高整体的沉浸感。
nbsp回到太平洋战争这边,大家都是玩的很开心。
nbsp但随着后续难度的增加,推剧情的速度也是愈发的缓慢。
nbsp特别是《使命召唤》标志性的手雷雨,更是炸的众人怀疑人生。
nbsp不知不觉中,时间进行到了深夜。
nbsp游戏的难度不断的提高,
nbsp观赏性也是愈发的提高了。
nbsp围观的人群中,除了一开始的同龄人之外。
nbsp甚至一些父辈家长,也都是凑了过来围观。
nbsp“这游戏不错啊。”
nbsp“看着画面很真实,战场氛围很浓重。”
nbsp“叫什么?《使命召唤》吗?好名字。”
nbsp“一些细节很还原啊,跟老电影里差不多。”
nbsp“居然是一个龙国设计师做的?哎,现在的鹰之国设计师真的拉跨尿一地!”
nbsp“耻辱啊!鹰之国文化正统在龙国?”
nbsp“继续玩,玩到最后我看看剧情。”
nbsp《使命召唤》系列在地球上能成为最火爆的fps,其中很大的一个原因就是剧情!
nbsp其实单论射击手感,《使命召唤》绝对不是fps第一。
nbsp单论画面?
nbsp也不是没有可以和《使命召唤》抗衡的射击游戏。
nbsp但是论剧情的精彩程度?
nbsp那《使命召唤》系列,特别是早期的那几部。
nbsp绝对是线性fps游戏中的独一档!
nbsp那些精彩的单人剧情,就是一场电影般的盛宴!
nbsp可以说,正是因为拥有出色的单人剧情。
nbsp才让《使命召唤》在射击游戏这个尸山血海中,杀出了一个霸主的地位!
nbsp虽然后期《使命召唤》的单人部分占比下降,
nbsp似乎所有的公司都热衷于联机、大逃杀、丧尸模式之类的。
nbsp但在大部分玩家的心目中,
nbsp只要一提起《使命召唤》这个名字,第一时间产生的还是那些在剧情中冲杀的身影。
nbsp以及那些,在玩家游戏生涯中留下深深印象的主角们。
nbsp……
nbsp而很显然,在平行蓝星由林达设计的《使命召唤》。
nbsp完美的继承了游戏剧情!
nbsp也复刻了当初在地球上的传奇。
nbsp凭借着出色的剧情,《使命召唤》在上市的第一天就吸引了大量的玩家!
nbsp杰克他们这些路人玩家,在露营地玩着游戏,一直玩到了深夜。
nbsp最后才恋恋不舍的收拾东西回家。
nbsp并且杰克甚至已经打算不睡觉了!
nbsp等回家之后,继续通宵畅玩游戏!
nbsp能让资深老游戏宅如此沉迷。
nbsp《使命召唤》对平行蓝星这边玩家的巨大杀伤力,可见一斑!
nbsp在此时此刻的另一个地方。
nbsp在棕榈城的
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