第175章 林总手段,逆转乾坤?[2/2页]
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/> nbsp在游戏一开局的时候,就是日军虐杀俘虏的片段。
nbsp而游戏的场景也是在枪林弹雨下的孤单岛屿。
nbsp仅仅是开幕的虐杀俘虏片段,就已经奠定了游戏的基调。
nbsp再加上夜间战斗那混乱不堪的岛屿。
nbsp我知道了,这是一款重点描绘战争,残酷让人疯狂的写实风格的战争游戏。
nbsp一款力图表现战争残酷的游戏。
nbsp在游戏里也的确出现了,许多让人生理不适的画面。
nbsp无论是火烧小鬼子,还是说虐杀投降士兵的片段。
nbsp不仅仅是反派那边的阵营,
nbsp即使是主角这边的阵营也有一些违反人道的行为。
nbsp但我作为一名资深的战争历史爱好者,
nbsp我对战争懂得很多。
nbsp我知道现实中的战争,其实就是《使命召唤》表现的那样。
nbsp甚至现实中比游戏还要残酷百倍!
nbsp但如果你以为《使命召唤》是一款,凭着残酷血腥画面吸引眼球的血浆片风格的游戏?
nbsp那就大错特错了!
nbsp这款游戏充满了细节,对战争细节的描绘十分的到位。
nbsp并且擅长用绝境的场面,来快速的调动玩家的情绪,给人无比的沉浸感和代入感。
nbsp我在游戏刚进去的时候,几乎不到两分钟就彻底进入了自己的角色——一名海军陆战队的士兵。
nbsp而即使游戏又在中途切换到了苏德战场那边,我也在一分钟之内就切换了角色。
nbsp更在5分钟之内,爱上了自己王牌狙击手的新身份!
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nbsp一款游戏,两个主角!
nbsp却都能在第一时间就让玩家代入进去。
nbsp这种能力,是目前大部分游戏所缺少的。
nbsp强悍的代入感,配合残酷且危机四伏的战场!
nbsp更是让玩家随时随地,都在担惊受怕之中。
nbsp却又能不可抑止的,对游戏的战争场景沉迷。
nbsp这是一种非常高端的,把控游戏节奏的能力!
nbsp而林达作为一名新人游戏设计师,居然能够如此熟练的运用!
nbsp简直让我怀疑,林达他是不是一个天才?
nbsp要知道,每一关的难度其实都很大。
nbsp特别是老兵难度下,甚至是对玩家的一种折磨!
nbsp但游戏带来的爽快感,却又在折磨中变得无与伦比。
nbsp在微观上,游戏的超高难度——比如那令人头皮发麻的手雷雨,的确会让玩家痛苦。
nbsp但在宏观上,随着剧情的推进,看着自己亲身参与历史场面。
nbsp看着即使的决定历史的超大规模战役,自己也依然有能力决定战役的走向。
nbsp那种成就感,完全能让玩家忽略一切中途的痛苦!
nbsp射击手感棒,人物塑造出色关卡,趣味性十足,而游戏通关成就感满满。
nbsp《使命召唤》,是我20年游戏生涯中玩过的最佳fps游戏之一。
nbsp夸张一点的话,甚至可以说是没有之一!
nbsp就是最佳!
nbsp这也是为什么,林达作为一个没有什么知名度的设计师,却能够在网上引起热议的原因之一吧?
nbsp当然游戏的结局,确实颠覆了我们大部分人的常规认识。
nbsp但想必大家也已经知道了。
nbsp在真实的历史上,确实一名苏军士兵在德国国会大厦上插下了胜利的旗帜。
nbsp虽然我们并不很想见到这一幕。
nbsp但既然是真实的历史,那么在游戏里复刻还原,也没有什么错吧,对吧?
nbsp我现在,也仅代表我个人,希望爱希的林达设计师能够长留在鹰之国。
nbsp现在的鹰之国游戏界,太需要一位林达了!
喜欢。
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