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第185章 林总的目光已经看到了十几年之后?[2/2页]

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      nbsp并不是一款大型游戏。

    nbsp甚至林达后续还更加详细的说明,只是一款类似于sh小游戏的超小型游戏。

    nbsp所有员工都是略感失望。

    nbsp毕竟爱希最近以来,一直都做的是中型以上甚至大型3a级的游戏。

    nbsp近期更是连续推出了多款大制作。

    nbsp结果莫名其妙的,要回过头做一款小游戏?

    nbsp虽说小型休闲游戏,也是现代玩家生活调剂的必需品。

    nbsp但是有能力制作大型游戏的话,又有多少人看得上去制作休闲小游戏呢?

    nbsp就像地球上两个程序猿一起吃饭。

    nbsp其中一个说:

    nbsp“我开发的游戏包括《全民消消》、《全民画画》、《全民拼图》。”

    nbsp另一个说:“我开发的游戏是《荒野大镖客3》、《上古卷轴6》、《不存在的游戏6》。”

    nbsp且不论两个程序猿哪个赚的更多。

    nbsp但至少在b格和面子上,第一个就已经输太多了。

    nbsp爱希的员工们也是一样的心理。

    nbsp他们自然也更热衷于制作大型游戏。

    nbsp孙之导失望的说道:

    nbsp“唉,本来说制作一款大型游戏,好好的发挥一下超级计算机的实力。”

    nbsp“结果现在做一款小游戏?”

    nbsp“感觉花几十亿美元买回来的这台超级计算机,都浪费了啊。”

    nbsp其他的几个员工,虽然不像孙之导这样说出来。

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    nbsp但很显然也能看出。

    nbsp员工们普遍更喜欢做大型游戏。

    nbsp其实林达很能理解员工们的失望。

    nbsp人之常情嘛!

    nbsp不过许灵英在短暂的失望之后,马上就重新振作了起来。

    nbsp她在顿悟了之后,眼前一亮!

    nbsp一边点头一边轻声的说道:

    nbsp“等等!让我想一想,我好像明白了林总为什么要做一款,未成年人暴力题材的游戏了!”

    nbsp“林总之前就曾经说过,粉丝要从小培养,要抓住少儿题材市场。”

    nbsp“像之前我们开发了《小泰坦陨落》,大家都认为那是一款硬核的机甲游戏。”

    nbsp“但林总开会的时候,多次向我们强调。”

    nbsp“那是一款少儿题材的机甲游戏!”

    nbsp“这说明了什么?”

    nbsp“这说明林总确实非常重视少儿市场,也一直在尽力做。”

    nbsp“现在我们爱希有空余的档期,那制作一款关注少儿题材的游戏,培养年轻的小朋友当粉丝。”

    nbsp“这样很符合长期的发展战略。”

    nbsp“高瞻远瞩啊!”

    nbsp“在大部分的游戏公司都着重于眼下,只顾着出眼下热门的题材抢快钱的时候。”

    nbsp“林总却把目光看得更加遥远,甚至看到了十几年之后!”

    nbsp“这种眼光……别说在国内的游戏界,甚至在整个国内的商业行领域,都是非常少见的!”

    nbsp“或许这就是吗,为什么林总能够在短时间内取得如此的成就。”

    nbsp“成为国内数一数二的游戏设计师。”

    nbsp“并且在海外毫无根基的情况下,就推出了像《使命召唤》这样大获成功的游戏的原因吧?”

    nbsp听了许灵英的分析。

    nbsp林达擦了擦自己额头的冷汗。

    nbsp吹自己什么重视少儿题材,重视培养粉丝,从娃娃抓起这些。

    nbsp倒还说得过去。

    nbsp但吹《使命召唤》在海外大获成功?

    nbsp那即使是林达自己也不敢这样认为啊!

    nbsp毕竟在国外是被喷成了狗。

    nbsp自己也算是灰溜溜的回国。

    nbsp在短时间内恐怕都不敢再去鹰之国混了。

    nbsp一想起那超过10种的拳法。

    nbsp林达都在颤抖啊!

    喜欢。

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