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第215章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。[2/2页]

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    p;nbsp“确实不太应该有这么高的热度。”

    nbsp“最起码在游戏圈不该有如此高的热度。”

    nbsp“现在我懂了,就是我们赛博朋克的题材选的好。”

    nbsp“但那些其他的公司,他们是傻吗?他们为什么不制作赛博朋克题材的3a大作呢?”

    nbsp“呵呵,想做就能做出来吗?”

    nbsp林达表示:

    nbsp“赛博题材的大型游戏,特别是开放世界游戏,那是很难制作的。”

    nbsp林达不禁回想起了地球上的聪明驴。

    nbsp虽然地球上的2077只是一款半成品。

    nbsp但从游戏中的许多细节可以看出,在游戏刚刚立项的时候,其世界观是多么的庞大。

    nbsp其设定是多么的复杂。

    nbsp其野心是多么的惊人!

    nbsp那么支线的任务,那么路边npc的对话,那些随处可见的芯片和图书。

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    nbsp全都从微末处揭露了完整版的游戏,该有多么的超神!

    nbsp在神仙打架的地球游戏市场,不是没有满分神作。

    nbsp但即使以林达这个资深老油条游戏玩家的目光来看。

    nbsp如果2077真的完全的展开制作完毕的话。

    nbsp那或许史上最佳游戏。

    nbsp至少是史上最佳开放世界游戏。

    nbsp大概就没有悬念了。

    nbsp也正是因为摊子铺得太大,最终却做不出来,留下了一堆半成品供人瞻仰。

    nbsp导致林达在游玩的时候,最多的感情其实不是上当受骗的愤怒。

    nbsp而是为游戏没有完工,只是半成品感到深深的遗憾。

    nbsp在遗憾之余,最后才化作一句:干特么的cdpr!

    nbsp把老子的完整夜之城给阉割了。

    nbspcdpr没有能力做出完整的赛博开放世界。

    nbsp但迄今为止,在整个地球上,夜之城目前为止也是独一家。

    nbsp连地球都做不好。

    nbsp更何况平行世界的蓝星呢?

    nbsp在平行蓝星这边,赛博朋克题材的游戏并不是没有。

    nbsp但大部分都是中小型的。

    nbsp想要做一个3a级赛博朋克游戏,对平行蓝星的其他游戏公司确实是很难。

    nbsp林达对孙之导继续说道:

    nbsp“赛博朋克题材热度有,但难度更有。”

    nbsp“等着吧,等后面我们正式开始制作2077。”

    nbsp“那时候你就会知道,制作立体的霓虹都市夜之城是多么的复杂了。”

    nbsp在这里,林达还专门打了一个预防针。

    nbsp“当然,我们会尽力的做好夜之城。”

    nbsp“但没有必要非要做的绝对完美。”

    nbsp“毕竟我们是整个业界的第一个吃螃蟹的人,爱希是第一家试图制作赛博开放世界都市的公司。”

    nbsp“想要开局即巅峰,开局就做出最好的夜之城?本身就是很困难的事情。”

    nbsp“大家尽力就好。”

    nbsp“如果真的没有做的太完美,也缺失很多东西的话,也不怪我们。”

    nbsp“我们尽力了,没有故意摆烂。”

    nbsp林达的想法是,让玩家也为游戏不完整而遗憾,乃至愤怒。

    nbsp这样才能产生阴间情绪嘛!

    nbsp林达在打预防针的同时,也注意不要把员工给吓倒。

    nbsp于是林达又带着轻松的笑容,说道:

    nbsp“做一个开放世界的夜之城,或许很困难,但通过一些剧情,以小见大,来为玩家展现整个赛博朋克的世界观,那倒是非常ok的。”

    nbsp“赛博朋克的世界观是一个宝藏,具有丰富的内涵。”

    nbsp“以这个世界观为框架,我们可以写出很多的好故事。”

    nbsp“就比如《边缘行者》,就是以夜之城世界观为框架,你看,效果不错吧?”

    nbsp孙之导兴奋的点点头:“效果那是相当不错。”

    nbsp林达对孙之导点了个赞。

    nbsp“我们尽力做一个好的开放世界。”

    nbsp“如果没有做到特别理想的话,我们也要通过剧情,让玩家们可以感知赛博朋克世界观的特色。”

    nbsp林达的这一番讲话,本来只是给孙之导以及他周边的其他几个,有些迷茫的员工说的。

    nbsp也是给系统说的。

    nbsp结果,由于孙之导的嘴巴从小就很严。

    nbsp所以迅速的传遍了整个公司。

    nbsp大家的士气也都是快速的高涨起来。

    nbsp只是在一片高涨的士气,当中有一个人显得有些例外。

    喜欢。

第215章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。[2/2页]

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