第215章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。[2/2页]
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p;nbsp“确实不太应该有这么高的热度。”
nbsp“最起码在游戏圈不该有如此高的热度。”
nbsp“现在我懂了,就是我们赛博朋克的题材选的好。”
nbsp“但那些其他的公司,他们是傻吗?他们为什么不制作赛博朋克题材的3a大作呢?”
nbsp“呵呵,想做就能做出来吗?”
nbsp林达表示:
nbsp“赛博题材的大型游戏,特别是开放世界游戏,那是很难制作的。”
nbsp林达不禁回想起了地球上的聪明驴。
nbsp虽然地球上的2077只是一款半成品。
nbsp但从游戏中的许多细节可以看出,在游戏刚刚立项的时候,其世界观是多么的庞大。
nbsp其设定是多么的复杂。
nbsp其野心是多么的惊人!
nbsp那么支线的任务,那么路边npc的对话,那些随处可见的芯片和图书。
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nbsp全都从微末处揭露了完整版的游戏,该有多么的超神!
nbsp在神仙打架的地球游戏市场,不是没有满分神作。
nbsp但即使以林达这个资深老油条游戏玩家的目光来看。
nbsp如果2077真的完全的展开制作完毕的话。
nbsp那或许史上最佳游戏。
nbsp至少是史上最佳开放世界游戏。
nbsp大概就没有悬念了。
nbsp也正是因为摊子铺得太大,最终却做不出来,留下了一堆半成品供人瞻仰。
nbsp导致林达在游玩的时候,最多的感情其实不是上当受骗的愤怒。
nbsp而是为游戏没有完工,只是半成品感到深深的遗憾。
nbsp在遗憾之余,最后才化作一句:干特么的cdpr!
nbsp把老子的完整夜之城给阉割了。
nbspcdpr没有能力做出完整的赛博开放世界。
nbsp但迄今为止,在整个地球上,夜之城目前为止也是独一家。
nbsp连地球都做不好。
nbsp更何况平行世界的蓝星呢?
nbsp在平行蓝星这边,赛博朋克题材的游戏并不是没有。
nbsp但大部分都是中小型的。
nbsp想要做一个3a级赛博朋克游戏,对平行蓝星的其他游戏公司确实是很难。
nbsp林达对孙之导继续说道:
nbsp“赛博朋克题材热度有,但难度更有。”
nbsp“等着吧,等后面我们正式开始制作2077。”
nbsp“那时候你就会知道,制作立体的霓虹都市夜之城是多么的复杂了。”
nbsp在这里,林达还专门打了一个预防针。
nbsp“当然,我们会尽力的做好夜之城。”
nbsp“但没有必要非要做的绝对完美。”
nbsp“毕竟我们是整个业界的第一个吃螃蟹的人,爱希是第一家试图制作赛博开放世界都市的公司。”
nbsp“想要开局即巅峰,开局就做出最好的夜之城?本身就是很困难的事情。”
nbsp“大家尽力就好。”
nbsp“如果真的没有做的太完美,也缺失很多东西的话,也不怪我们。”
nbsp“我们尽力了,没有故意摆烂。”
nbsp林达的想法是,让玩家也为游戏不完整而遗憾,乃至愤怒。
nbsp这样才能产生阴间情绪嘛!
nbsp林达在打预防针的同时,也注意不要把员工给吓倒。
nbsp于是林达又带着轻松的笑容,说道:
nbsp“做一个开放世界的夜之城,或许很困难,但通过一些剧情,以小见大,来为玩家展现整个赛博朋克的世界观,那倒是非常ok的。”
nbsp“赛博朋克的世界观是一个宝藏,具有丰富的内涵。”
nbsp“以这个世界观为框架,我们可以写出很多的好故事。”
nbsp“就比如《边缘行者》,就是以夜之城世界观为框架,你看,效果不错吧?”
nbsp孙之导兴奋的点点头:“效果那是相当不错。”
nbsp林达对孙之导点了个赞。
nbsp“我们尽力做一个好的开放世界。”
nbsp“如果没有做到特别理想的话,我们也要通过剧情,让玩家们可以感知赛博朋克世界观的特色。”
nbsp林达的这一番讲话,本来只是给孙之导以及他周边的其他几个,有些迷茫的员工说的。
nbsp也是给系统说的。
nbsp结果,由于孙之导的嘴巴从小就很严。
nbsp所以迅速的传遍了整个公司。
nbsp大家的士气也都是快速的高涨起来。
nbsp只是在一片高涨的士气,当中有一个人显得有些例外。
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