第232章 林达故意摆烂?黑梦BUG![1/2页]
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明明是在辛苦的工作,天天加班爆肝做游戏。
nbsp按理说应该心态爆炸才对。
nbsp结果林达却越做越开心,好像在做自己最喜欢的事那样。
nbsp等等!
nbsp林达好像的确是在做自己喜欢的事。
nbsp而且是做一件,非常有成就感的事。
nbsp亲手搭建一个无比庞大的开放世界,创造一个现实中不存在的世界。
nbsp不觉得这很酷吗?
nbsp作为一名游戏设计师,林达觉得这太酷了,很符合对未来职业生涯的想象,工作并带着趣味。
nbsp这种感觉很奇妙,就像是造物主一样。
nbsp累是累,但也是满满的成就感。
nbsp现在游戏制作完毕。
nbsp接下来就需要通过系统的审核。
nbsp如果系统审核通过的话,后续的上市恐怕就会很快了。
nbsp对于2077能否顺利通过审核,林达其实是稍微有一点忐忑的。
nbsp因为林达虽然已经提前修复了大部分的恶性bub,和杂七杂八的小bug。
nbsp不会再出现类似于地球上那样灾难性的首发日情况。
nbsp而且为了制作2077,林达是完全尽力了,毫无保留的制作游戏。
nbsp如果说爱希版本的《赛博朋克2077》还有什么不完美的地方?
nbsp那也是因为林达本身的实力,还不足以驾驭2077这样的超大型游戏。
nbsp而不是因为林达故意摆烂。
nbsp林达尽力了,水平就这样。
nbsp夜之城太难做,能还原地球上的内容就不错啦!
nbsp让林达完完全全原创一个夜之城,把地球上的聪明驴比下去?
nbsp没那个能力知道吧?
nbsp但好歹林达已经努力,修复了绝大部分可见bug。
nbsp是的,林达的下限比那些游戏公司高不少。
nbsp但同时,林达还保留了一个经典的bug。
nbsp一个超级大的bug!
nbsp但出于某种原因,林达特意设计保留了那个大bug。
nbsp为此,可能也需要等会向系统进行解释。
nbsp而且除了依然存在的游戏bug之外。
nbsp另外一个潜在的可能导致审核难以通过的点,那就是阉割的内容。
nbsp毕竟从框架上看,《赛博朋克2077》的内容应该有300个g甚至500个g!
nbsp而实际上的内容呢?
nbsp只有几十个g。
nbsp这也是需要向系统解释的。
nbsp无论如何,林达选择先提交审核。
nbsp而阴间系统里,也出现了一只散发着诡异光芒的眼睛。
nbsp一眼围绕着游戏的虚拟数据,进行绕圈旋转。
nbsp很快,一眼审核完毕。
nbsp果然没能直接一次性的通过。
nbsp而是系统发出了询问,要求林达对一些方面进行解释。
nbsp否则的话,会认定有故意降低游戏品质的嫌疑。
nbsp系统倒是没有问,为什么游戏内容阉割了这么多内容。
nbsp林达估计是因为虽然阉割了大部分的内容,但剩下的部分内容也足够玩家畅玩几十个小时了。
nbsp作为一款游戏,内容是足够多的,
nbsp而且林达一开始就说过,主要是按照地球上的原版来。
nbsp而地球上的原版阉割了多少?
nbsp林达尽力了,原版就大砍过,林达还能咋办?
nbsp不赖林达!
nbsp系统要求解释的部分,主要是bug。
nbsp特别是需要解释黑梦bug。
nbsp这一点倒是在林达的意料之中。
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第232章 林达故意摆烂?黑梦BUG![1/2页]
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