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第249章 竹村再等等,先去樱花街[1/2页]

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    为了让游戏能够更加大卖,接受各路媒体采访多多宣传,还是很有必要的。

    nbsp于是林达接受了采访的邀请。

    nbsp很快,电视台的记者组扛着大摄像机到来。

    nbsp记者对着镜头,用十分官方正式的口吻说道:

    nbsp“除了老牌的几家大公司之外,我市的新创企业也在蓬勃的发展。”

    nbsp“爱希游戏工作室,是一家成立还不到一年的高新技术游戏开发的公司,但却发展飞速。”

    nbsp“也成为了我市新兴产业自主创业的模范典型。”

    nbsp在巴拉巴拉的一大堆官方用词之后,记者又拿出手机看了一些资料。

    nbsp然后说道:“我们采访爱希的行动,也受到了观众朋友们的热切欢迎。”

    nbsp“许多观众都在留言,想要问一个关于爱希游戏开发思路的问题,不知道林总可否为热心观众们做一做解答呢?”

    nbsp面对直播镜头,林达也摆出了一个和蔼的微笑。

    nbsp“可以的,我素来乐于分享。”

    nbsp“请问吧。”

    nbsp本来林达以为,热心观众问的问题,应该是关于游戏的剧情走向。

    nbsp隐藏结局。

    nbsp以及加点发育,玩法套路之类的。

    nbsp结果观众们最关心的问题。

    nbsp竟然还是黑梦bug。

    nbsp林达以为黑梦bug毕竟只是20分钟的流程,在整个游戏里都是很小的一部分。

    nbsp结果万万没想到,竟然是如此的被重视!

    nbsp出圈了!

    nbsp黑梦bug出圈了!

    nbsp连电视的观众都知道了。

    nbsp而观众们的问题,自然也都是对黑梦bug一通狂吹。

    nbsp各种询问:

    nbsp“林达的脑子到底是怎么想的?”

    nbsp“竟然能够想出这么天才的设计?竟然能够在游戏中,实践如此大胆前卫的表现手法!”

    nbsp“林总不去拍电影真是可惜了!”

    nbsp“看来艺术家都是相通的,林总的艺术手法和我喜欢的那位大导演一模一样。”

    nbsp“不知道林总开发黑梦的时候,心路历程是如何的?”

    nbsp林达该怎么回答?

    nbsp还能怎么回答!

    nbsp难道就当着全国电视观众的面,说是自己做的bug?

    nbsp说黑屏只是bug,正常情况是看得到的?

    nbsp不行!

    nbsp说不出口!

    nbsp算了。

    nbsp官宣了吧。

    nbsp于是林达内心深叹一口气,不过脸上洋溢着笑容说道:“这个黑梦bug……哦不,黑梦任务呢。”

    nbsp“其实是我在开发的期间,一开始没有调试好,当时出现了bug,会导致屏幕内容变黑。”

    nbsp“当然,只是一个小bug,当时就修复了。”

    nbsp“但这却启发了我。”

    nbsp“因为我意外的发现,黑屏的设定,和当时的剧情很贴合,或许有一种配合的可能性?”

    nbsp“于是我专门进行了设计和优化,让整体黑屏部分显得更自然和连贯。”

    nbsp“同时也能让玩家产生更强的代入感。”

    nbsp“现在看来,这一偶然的想法取得的效果还不错。”

    nbsp“许多观众朋友都挺喜欢的。”

    nbsp“那很好,也请大家继续支持爱希,继续支持《赛博朋克2077》。”

    nbsp官宣了。

    nbsp这下算是正式的宣布,2077里的黑梦部分不是bug,

    nbsp而是林达专门的设计。

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