第249章 竹村再等等,先去樱花街[1/2页]
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为了让游戏能够更加大卖,接受各路媒体采访多多宣传,还是很有必要的。
nbsp于是林达接受了采访的邀请。
nbsp很快,电视台的记者组扛着大摄像机到来。
nbsp记者对着镜头,用十分官方正式的口吻说道:
nbsp“除了老牌的几家大公司之外,我市的新创企业也在蓬勃的发展。”
nbsp“爱希游戏工作室,是一家成立还不到一年的高新技术游戏开发的公司,但却发展飞速。”
nbsp“也成为了我市新兴产业自主创业的模范典型。”
nbsp在巴拉巴拉的一大堆官方用词之后,记者又拿出手机看了一些资料。
nbsp然后说道:“我们采访爱希的行动,也受到了观众朋友们的热切欢迎。”
nbsp“许多观众都在留言,想要问一个关于爱希游戏开发思路的问题,不知道林总可否为热心观众们做一做解答呢?”
nbsp面对直播镜头,林达也摆出了一个和蔼的微笑。
nbsp“可以的,我素来乐于分享。”
nbsp“请问吧。”
nbsp本来林达以为,热心观众问的问题,应该是关于游戏的剧情走向。
nbsp隐藏结局。
nbsp以及加点发育,玩法套路之类的。
nbsp结果观众们最关心的问题。
nbsp竟然还是黑梦bug。
nbsp林达以为黑梦bug毕竟只是20分钟的流程,在整个游戏里都是很小的一部分。
nbsp结果万万没想到,竟然是如此的被重视!
nbsp出圈了!
nbsp黑梦bug出圈了!
nbsp连电视的观众都知道了。
nbsp而观众们的问题,自然也都是对黑梦bug一通狂吹。
nbsp各种询问:
nbsp“林达的脑子到底是怎么想的?”
nbsp“竟然能够想出这么天才的设计?竟然能够在游戏中,实践如此大胆前卫的表现手法!”
nbsp“林总不去拍电影真是可惜了!”
nbsp“看来艺术家都是相通的,林总的艺术手法和我喜欢的那位大导演一模一样。”
nbsp“不知道林总开发黑梦的时候,心路历程是如何的?”
nbsp林达该怎么回答?
nbsp还能怎么回答!
nbsp难道就当着全国电视观众的面,说是自己做的bug?
nbsp说黑屏只是bug,正常情况是看得到的?
nbsp不行!
nbsp说不出口!
nbsp算了。
nbsp官宣了吧。
nbsp于是林达内心深叹一口气,不过脸上洋溢着笑容说道:“这个黑梦bug……哦不,黑梦任务呢。”
nbsp“其实是我在开发的期间,一开始没有调试好,当时出现了bug,会导致屏幕内容变黑。”
nbsp“当然,只是一个小bug,当时就修复了。”
nbsp“但这却启发了我。”
nbsp“因为我意外的发现,黑屏的设定,和当时的剧情很贴合,或许有一种配合的可能性?”
nbsp“于是我专门进行了设计和优化,让整体黑屏部分显得更自然和连贯。”
nbsp“同时也能让玩家产生更强的代入感。”
nbsp“现在看来,这一偶然的想法取得的效果还不错。”
nbsp“许多观众朋友都挺喜欢的。”
nbsp“那很好,也请大家继续支持爱希,继续支持《赛博朋克2077》。”
nbsp官宣了。
nbsp这下算是正式的宣布,2077里的黑梦部分不是bug,
nbsp而是林达专门的设计。
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