第344章 激战马四连,争当风口猪![2/2页]
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誓不还!
nbsp像老猪这样,因为看到其他人开高达用名将各种战法放个不停,华丽的秒杀一片。
nbsp而倍感鼓舞,对游戏破局更加感兴趣的玩家。
nbsp其实已经是主流了。
nbsp大家都知道《三国志》好玩,也都知道通关了新手教程之后,海阔凭鱼跃!
nbsp只是许多玩家由于很心急,所以还在疯狂的怒斥林贼。
nbsp在网络上传播者负能量。
nbsp而不像老猪这样心态比较平稳。
nbsp在第3天的时候,鏖战许久的老猪已经顺利的统一了半壁江山。
nbsp距离完成自己的任务,克复中原只剩一步之遥。
nbsp可以说,完成超级难度新手教程,甚至是统一天下也只是个时间问题了。
nbsp苦战数日终于有了收获。
nbsp玩了两三天的老猪,只感到酣畅淋漓,被这款游戏深深的入迷了。
nbsp但也要看到,这是老猪连续肝了两天多,并且老猪自己玩策略游戏的水准也比较高的情况下,才打出来的大好局面。
nbsp如果是一般玩家,时间比较少,水平稍微差一点,然后运气也不佳的话……
nbsp那八成还在苦苦的挣扎呢!
nbsp而这些苦苦挣扎的玩家们,他们也依然稳定持续输出阴间情绪。
nbsp在第3天销售数据出炉的同时,
nbsp预览版的阴间指数也出炉了。
nbsp先看三天的时间,《三国志》总共卖出了1300万套!
nbsp每套280元的价格。
nbsp再加上这么好的销量。
nbsp以及持续不减的热度,依然在稳定的吸引玩家入坑。
nbsp可以说爱希,凭借着这一款游戏赚的盆满钵满,为后续继续开发虚拟现实游戏引擎,打下了坚实的资金基础。
nbsp也证明了新时代的虚拟现实引擎游戏,是可以卖出一个超高的销量的。
nbsp许多业界媒体、同行,也纷纷的从《三国志》的成功当中,看到了未来的风向。
nbsp“虚拟现实时代,到来了?”
nbsp“不是到来了吗?而是已经到来!”
nbsp“我们公司的下一款游戏,也得朝着虚拟现实方向发展!”
nbsp“虚拟现实的风口,我们得抓住啊!”
nbsp“我们公司的新游戏,是动作rpg,如果能配合良好的虚拟现实演出效果的话,绝对倍棒!”
nbsp“巧了,我们公司在开发的,也是体感游戏,这不是天生绝配吗?”
nbsp“就是不知道爱希会不会舍得把新引擎给我们用?”
nbsp“用?估计是可以用的,不然就涉嫌反垄断了。”
nbsp“不过估计花的钱不会少。”
nbsp“那倒是没事,爱希人家花了这么大的加钱,该给!”
nbsp“我的老大刚刚说了,取消新游戏的企划,全力设计虚拟现实游戏引擎,争取抢到这个风口!”
nbsp“爱希是上一个时代的风口猪,那我们‘皇族游戏,就要成为下一头猪!”
nbsp“哈哈哈!本独立游戏设计师,早就已经有了许多虚拟现实网游的想法,设定都写了500万字。”
nbsp“只是一直技术不成熟,导致我无法搞定。”
nbsp“现在爱希既然开发了新引擎,那么就别怪我不客气了!爱希的超越者,就是本大爷我!”
nbsp在整个业界,都对虚拟现实引擎蠢蠢欲动的同时。
nbsp第三天的预览阴间指数也同时出炉。
nbsp70分!
nbsp一个不错的阴间指数。
nbsp对这个数字,林达还是比较满意的。
nbsp果然,自己设计阴间游戏是有一手的。
nbsp《三国志》的销量和阴间指数,都完全符合林达的预期。
nbsp这让林达的心情很不错。
nbsp接下来只需要等待后续大部队,继续产生阴间情绪就行了。
nbsp至于宣传炒作什么的?
nbsp都完全不需要!
nbsp只需要静静的等候。
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nbsp前三天,《三国志》的开局可谓是完美。
nbsp不过也要看到,
nbsp从第四天开始,随着越来越多的玩家通关新手教程,最起码是渡过了前期最简单的坐牢阶段,而开始拥有了名将开始反推。
nbsp玩家们,也渐渐的接触到了《三国志》爽快的部分。
nbsp配合虚拟现实技术的华丽演出,
nbsp让玩家对《三国志》的整体印象,也在直线攀升。
nbsp可以看到,在第三天的时候,阴间指数还有
nbsp70。
nbsp而第四天、第五天,玩家们玩嗨了之后,阴间指数就只有63了。
nbsp林达心里有一点慌。
nbsp但不是特别慌。
nbsp因为《三国志》这款游戏的阴间的地方,还不仅仅是开局的艰难。
nbsp后续玩家们在游玩的过程中,还会接触到许多明里暗里恶心人的阴间之处。
nbsp特别是过了破局阶段,或者在游玩其他剧本其他势力的过程中。
nbsp这种阴间更是明显。
nbsp“我艹,我的关二爷被吕布砍了!”
nbsp“沃日,我好不容易发展起来了,ai居然搞了一个反玩家联盟,五线开战把爷给恶心吐了!”
nbsp“侵略荒废这个技能也太恶心了吧?来一圈一把火,我辛辛苦苦种田几年的成果,直接就废了。”
nbsp“ai无限怀柔偷我的府,恶心的跟苍蝇一样!”
nbsp“这府的加成也太变态了吧?骷髅王袁术手下的乐就、梁刚、陈纪、李丰,这几个臭鱼烂虾直接把我的孙策给融化了!”
nbsp“怎么我的高达,跟对面的量产型号差不多?”
nbsp“走一步一个陷阱,我都无语了,直接把我的小霸王孙策给炸死了!”
nbsp“不知道的还以为我tm在玩《使命召唤》呢!”
nbsp这些呼声,在网络上越来越多。
nbsp虽然大家玩的是很嗨皮,但不得不承认骂的也很果断。
nbsp不过呢,这些本来也在林达的计划之中。
nbsp毕竟作为资深三国游戏,《三国志》的阴间地方可绝对不是只有一丢丢。
nbsp玩家们在前几次游玩的时候,总是会遇到各种惊喜的阴间点。
nbsp果然,到了第六天的时候,阴间指数就稳住且回升到了65。
nbsp别看只是从63提升到了65。
nbsp到关键是走势稳住了!
nbsp现在可以说,《三国志》的阴间指数是大局已定了。
nbsp在阴间指数稳在了60多分的同时。
nbsp高热度带来的高销量也在持续发酵。
nbsp因为《三国志》这款游戏,在慢节奏的策略游戏当中,是难得的直播效果比较好的。
nbsp而各大主播直播被虐,各种翻车的节目效果也是十分充足。
nbsp所以源源不断的,都有许多玩家是新入坑购买游戏。
nbsp之前担心的,由于新手教程太过反人类,导致新玩家入行门槛高影响销量。
nbsp这种负面的影响几乎不存在了。
喜欢。
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