第346章 一曲《旅人》,三国落幕[2/2页]
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; nbsp“刘备奋斗了大半辈子,终于是在汉中有了和曹操正面抗衡的机会。”
nbsp“这是第一次,越是最后一次。”
nbsp“他真的走了很远的路,才能走到曹操的面前。”
nbsp《旅人》到此也结束了。
nbsp而最为精妙的是,随着画面的结束,一颗流星闪烁,然后音乐的吟唱也是戛然而止。
nbsp这一首经过精心剪辑的《旅人》,在东晋视频网里持续的发酵。
nbsp经过越来越多的自发宣传,也进一步的持续热门。
nbsp“太好了,无论是音乐,还是剪切,以及爱希的制作水准都太好了。”
nbsp“最后的戛然而止真是精髓,就像是蜀汉的理想主义大业一样,在汉中之战之后就戛然而止了。”
nbsp“哎!可惜了,突然凋零。”
nbsp“爱希第一次做三国游戏,就这么好,不仅游戏好玩,关键意境是真不错啊!”
nbsp“林总是用了心的。”
nbsp“之前我还骂了林总,但现在看来林总真的尽力了。”
nbsp“确实,就冲这一首ed,这游戏都值了。”
nbsp“好!我也要加紧努力通关!听说最高可以打出1000年王朝的结局,我也要试试了。”
nbsp在《三国志》上市的第七天,配合着《旅人》的火爆,整个网络上游戏的热度,又逆市上扬了一大截!
nbsp关键难为可贵的是,这一次网友们虽然依然有大量的人,在被超级难度折磨的情况下,却认可了游戏的模式。
nbsp“好玩捏。”
nbsp“喷游戏太难的,都是自己菜吧?”
nbsp“是我玩过最好玩的三国游戏。”
nbsp“有些设置确实蛋疼,但精妙之处也很多。”
nbsp“终于理解了爱希《三国志》的设定,我现在基本上懂了。”
nbsp林达注意到了这一点,不禁有些担心。
nbsp这不会最后一天阴间指数直接跌穿吧?
nbsp但现在时间也来不及了,没法进行什么操作。
nbsp而最终的事实也证明了。
nbsp确实有一定的风险。
nbsp阴间指数降了。
nbsp降得还不算少。
nbsp不过幸运的是,并没有直接跌穿下限,而是最终把阴间指数定格在了61分。
nbsp低是低了些。
nbsp但还凑合。
nbsp林达也露出了一个微笑。
nbsp“中途虽然有点波折,但结局还算凑合。”
nbsp“首周销量2500万套,每套280元,这个收益也可以了。”
nbsp“任务倒是完成了。”
nbsp“但我还是有那么一点不满意。”
nbsp“这可是《三国志》的第十四代啊!”
nbsp“按我说的计划的话,起码阴间指数70以上,最低下限65才行吧?”
nbsp“结果居然最后差点翻车到60以下呢。”
nbsp“如果真的连《三国志》这样的经典阴间游戏,都最终还是阴间跌破60的话。”
nbsp“那我可就要开喷了!”
nbsp此时清点一下系统任务完成情况。
nbsp也已经显示任务完成了。
nbsp【任务:上架一款采用了新引擎技术的游戏】
nbsp【任务完成奖励:获得15点属性点,获得10%殿堂阴间游戏设计师经验值。】
nbsp看到升级之后的任务获得奖励,林达是十分的满意。
nbsp这样的话,很快就能够把自己的属性,提升到一个近乎变态的程度了。
nbsp先看看自己目前的属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发10。
nbsp考虑到自己目前仍在开发虚拟现实技术的引擎,距离开发完成也还差一大截。
nbsp所以这一次的属性点,自然是集中在“开发”这一新属性上面。
nbsp一通加点!
nbsp林达的属性变成了:
nbsp【宿主:林达(资深阴间游戏设计师)】
nbsp【属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发25】
nbsp【经验值10%】
nbsp之前属性里最低的开发,现在也变得相当可观了。
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nbsp考虑到连10点属性的开发,都能够开发一个简略先行的引擎。
nbsp那现在自己25点属性开发,岂不是直接炸裂?
nbsp再配合员工们协作一下。
nbsp估计开发完整版的虚拟现实引擎,是毫无问题的了。
nbsp开发引擎的事自然得抓紧。
nbsp但同时游戏也得同步开发。
nbsp因为林达还想要继续营造虚拟现实引擎的生态圈。
nbsp现在爱希的虚拟现实游戏,就一款《三国志》,还不是全虚拟现实的游戏。
nbsp可以说生态还没有搭建好。
nbsp现在爱希就需要,连续做出多款不同类型的虚拟现实游戏,让玩家们可以放心大胆的购置虚拟现实设备。
nbsp同时,爱希这边也还需要提升一下经验。
nbsp为后续制作更大规模,超大规模的虚拟现实游戏,打好一个基础。
nbsp出于这样的考虑,林达基本上确定了下一款游戏的思路。
nbsp首先是要快速的开工,快速的制作,为虚拟现实技术游戏生态圈添砖加瓦。
nbsp不然的话,万一哪家游戏公司,也做了一款火爆的虚拟现实游戏,那岂不是会威胁爱希。
nbsp除了快速的开发,制作完成。
nbsp下一款游戏,林达也想要提高其虚拟技术的含金量。
nbsp毕竟《三国志》里面,别看是一部虚拟游戏,但其实内部虚拟现实技术的含量,估计还不到10%。
nbsp新游戏的话,最好能搞到50%以上。
nbsp甚至100%!
nbsp而考虑到现在引擎的开发进度,如果想做一款超大型游戏,几乎是不可能把虚拟现实含金量给堆叠起来的。
nbsp看来,还是得做一款中小型的阴间游戏。
nbsp那做什么好呢?
nbsp林达打算看看系统给的任务先。
nbsp【任务:上架一款运动题材游戏,并获得至少65分的阴间指数。】
nbsp【任务完成奖励:获得10点属性点,获得15%殿堂阴间游戏设计师经验值。】
nbsp这次的任务奖励的属性点,倒是没有上次那么多。
nbsp但10点也已经是相当不错了。
nbsp关键是任务还是不算难。
nbsp只要是运动题材,对销量也没什么需求。
nbsp也就是说,只要是阴间的运动题材游戏,哪怕销量再差,哪怕评分太低,也不碍事!
nbsp想到这里的时候,林达基本上就有了思路了。
nbsp一款小型的,纯粹的阴间游戏,不需要评分多么高,不需要口碑多么好,哪怕游戏质量一般导致销量差,也无须担心。
nbsp思路确定之后,林达花费了一晚上的时间构思。
nbsp很完美很顺利的,设计出了一款销量大概会很差,评价大概也会很低的小型游戏。
nbsp但绝对阴间!
nbsp百分百的阴间!
nbsp无以伦比的阴间游戏。
nbsp和之前《三国志》之类的阴间不绝对,导致绝对不阴间的游戏不一样。
nbsp这一款林达准备做的游戏。
nbsp那就是绝对的阴间游戏!
喜欢。
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