第372章 任务太阴间,新游戏林达不做人了![1/2页]
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他们都想复刻林达之前的操作。
nbsp之前林达给北极熊公司设计《使命召唤》,双方协议分成。
nbsp现在海外的其他游戏公司,也想复刻这种方法。
nbsp反正有林达的游戏,绝对水准超高!
nbsp从名气上讲,一款国外公司的游戏如果有林达的参与背书,其自带的关注度就绝对非常惊人了。
nbsp而从质量上讲呢?
nbsp爱希游戏的质量是有目共睹的。
nbsp那些国外的厂商,无论他们本身是喜欢林达还是讨厌。
nbsp他们自己的内心深处,都会很清楚爱希游戏的质量是顶中顶的。
nbsp现在林达到海外考察,很明显的就是透露出在其他国家搞事情的想法。
nbsp这可是代表着巨大的商机。
nbsp这钱,简直就是捡钱啊!
nbsp其实林达自己的想法,肯定是自己在国外开一家分公司。
nbsp自己制作自己发行。
nbsp但无奈现实世界不允许啊。
nbsp平行蓝星各国之间的对抗还是很激烈的。
nbsp各种保护政策的限制,让林达很难直接的在国外发行游戏。
nbsp但林达也已经想好了规避的方法。
nbsp……
nbsp按理说国内的市场规模也不小了。
nbsp林达深耕国内市场,也能在全球范围内做成数一数二,甚至超越“电子艺术”这样的国外超级大型游戏企业。
nbsp那为什么林达专门想要又在海外发展一波呢?
nbsp第一个原因,就是林达接到的系统任务!
nbsp在之前制作《尼尔机械纪元》的时候,接取的任务内容是:
nbsp【任务:上架多结局游戏,并获得至少60分的阴间指数。】
nbsp【任务完成奖励:获得15点属性点,获得10%殿堂阴间游戏设计师经验值。】
nbsp尼尔自然很好的完成了任务。
nbsp林达把获取的属性点,投入在了相对的弱项——美术和音乐上。
nbsp让自己的属性变成了:
nbsp【宿主:林达(资深阴间游戏设计师)】
nbsp【属性:编程35,美术30,音乐30,剧本31,策划25,开发45】
nbsp【经验值35%】
nbsp然后同时也接取了新的任务。
nbsp系统提示林达:【阴间游戏不仅是一类人群,不仅是一国人民,而是世界人民的阴间游戏。】
nbsp【任务:上架一款海外发售的游戏,并获得至少1000万套的首周销量,且不低于80分的阴间指数。】
nbsp【任务完成奖励:获得10点属性点,获得10%殿堂阴间游戏设计师经验值。】
nbsp新任务从销量难度上讲,应该不是很难。
nbsp林达知道自己现在,在全世界范围内的名气。
nbsp再加上这次出国考察,在各地收到的欢迎也很明显。
nbsp所以1000万套的销量不是梦想。
nbsp关键是阴间指数。
nbsp即使是阴间游戏之王林达,也不敢说自己随随便便就能做出80分的阴间游戏。
nbsp但无论如何,既然系统任务要求在海外上市,那也只能试试。
nbsp这第一个原因,是系统的任务。
nbsp第二个原因呢?
nbsp其实也是林达自己的想法。
nbsp那就是林达在开发了自己的引擎之后,也想再推出属于爱希的游戏平台。
nbspax游戏平台!
nbsp一个可以替林达挣更多的钱,
nbsp也为玩家提供更好服务的平台。
nbsp但很遗憾。
nbsp林达经过调查,知道自己目前在国内是无法做平台的。
nbsp虽然在国内不行,
nbsp但是在国外可以。
nbsp所以林达打算在国外搭建一个平台,同时和一些国外有声望的大厂合作,让他们也把自己的游戏入驻进去。
nbsp以爱希自家的游戏为基石。
nbsp以其他游戏公司的游戏为辅助。
nbsp打造一个综合性的游戏平台!
nbsp这件事一旦成功,不仅是可以让林达获得更多的游戏销售收入。
nbsp关键是还能让林达拥有游戏界更大的话语权。
nbsp完成从下游到上游的进军。
nbsp可以说,其意义是非常重大的。
nbsp当然,这件事不会很轻松。
nbsp需要的时间和手段都不简单。
nbsp经过了一番考察,林达发现在游戏市场的主要大国中。
nbsp鹰之国不是一个很好的选择。
nbsp因为鹰之国那边对此卡的也很严。
nbsp自己一个外来户高调的进入游戏平台市场。
nbsp很容易被直接卡死。
nbsp反倒是另外一个大国——高卢国有可乘之机。
nbsp首先高卢国并没有和鹰之国搞同一套游戏管理体系,而是弄了个自己的体系。
nbsp而最近高卢国又在全国性的大罢工。
nbsp高卢国的许多游戏行业审查、管理人员,他们和其他的高卢老百姓一样,也都很久没工作沉醉于岁月静好。
nbsp都想要让高卢国的非洲本土穷兄弟负重前行。
nbsp偌大一个高卢游戏管理委员会,上班的人还不到5个。
nbsp可以说,现在高卢国的游戏产业,处于山头林立各自为战的情况。
nbsp林达现在杀入高卢国游戏市场,基本没有人管。
nbsp而在全球范围内的游戏格局,高卢游戏一直是有一定地位的。
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nbsp所以经过一番商议和考察,林达在高卢注册成立了爱希游戏平台的分公司——ax游戏平台。
nbsp搭建一个游戏平台的软件设备,对林达来说非常轻松。
nbsp应该很快就可以推出1.0版本。
nbsp需要考虑的,其实就只是怎么合作,怎么开启。
nbsp随后林达回国,回到了爱希本部。
nbsp这一次林达出国考察的时间比较长,但爱希并没有陷入长时间的放假状态。
nbsp因为在这期间里,爱希的员工们也收到了任务,继续维护和开发关于全息引擎的内容。
nbsp毕竟全息游戏目前还只是初步完成,距离完美的阶段还有很远的路要走。
nbsp所以近段时间里,爱希的员工们可是不缺活干的。
nbsp林达这边回国,随即准备开始制作新游戏。
nbsp关于新游戏,各大媒体自然都是非常的期待。
nbsp而林达也没有藏着掖着,直接说明了新游戏。
nbsp“之前我制作尼尔机械纪元之后,接到了不少玩家的反馈。”
nbsp“说是尼尔虽然是一款不错的游戏,但是剧情太过于晦涩深奥,整体的基调也有些抑郁。”
nbsp“我也知道这一点,所以新游戏打算做一款休闲的游戏。”
nbsp“让玩家可以尽情享受生活与游戏娱乐的乐趣。”
nbsp“游戏的规模不大,但操作十分的简单,很像是单纯的互动游戏。”
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