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第374章 超阴间游戏,林达翻车?[2/2页]

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    nbsp“这次去高卢,又搞出了首日评分4分的大笑话。”

    nbsp“哈哈哈,简直就是爱希的滑铁卢嘛!”

    nbsp“笑嘻了,每次林达出去做游戏,总是被毒打!”

    nbsp“也是。毕竟国际化的潮流不是每个人都能赶上的。”姜狐顾影自怜的说道:“可惜我手头没有资本,胸怀滔天才干却无力施展。”

    nbsp“游戏界的卧龙,却不得其时,可惜,可惜啊!”

    nbsp与此同时,也开始愈发关注林达的马华钱,也看到了爱希海外新作《电车难题有限公司》的血崩。

    nbsp马华钱微微一笑,对着助手小陈说道:

    nbsp“呵呵,没想到林达这人竟然是自爆了。”

    nbsp“本来以为他连续做了多款成绩凑合的游戏,水准已经稳定下来了。”

    nbsp“没想到一出国就智商急速下降,搞出了电车难题这样的烂活。”

    nbsp“本来我还想着,要不要略施手段,但现在看来我都不用出手。”

    nbsp“林达自己就把自己搞崩了。”

    nbsp陈助理也恭维着说道:

    nbsp“之前经常有人在吹林达,说他多么多么有才,呵呵,我看也不过如此。”

    nbsp“这人啊,也就在国内市场窝里横,在更广阔的全球市场里混不下去!”

    nbsp“他和马总您的高度,那叫一个天差地别!”

    nbsp“现在我们只需要看林达的笑话就行了。”

    nbsp“希望这次林达狼狈逃窜回国,不要太狼狈!哈哈!”

    nbsp经过第一天的游戏发售。

    nbsp可以说,受到关注度不低的《电车难题》,其口碑是毁灭性的。

    nbsp在评分仅有4.3分的同时,大量的差评也被顶了上来。

    nbsp“0分,但全息2b小姐姐10分,综合评价5分,不及格。”

    nbsp“从没见过这么愚蠢的游戏,我是一个素食环保反战喜欢大码黑人女孩的随机性别者,但我看了这游戏都只能说zzzq还是你们爱希狠!”

    nbsp“凭什么拷问我啊?”

    nbsp“如果没有那些黑影的评论的话,我还能接受,主要是键盘侠太多了。”

    nbsp“我专门开了二周目,结果无论选哪个都会被喷。”

    nbsp“就这?你们龙国最厉害的爱希游戏就这?”

    nbsp“3分,看在便宜和2b的份上给个3分。”

    nbsp“我可以不打分吗?怎么没有0分。”

    nbsp关键是《电车难题》的销量,还真不低!

    nbsp所以这些评论下面的点赞也非常吓人,动辄几十万上百万点赞。

    nbsp按理说作为ax平台的所有者,林达应该把评论区精选一下。

    nbsp不过林达没有那么做。

    nbsp这就是一种自信。

    nbsp而且林达想要把ax平台,打造成真实的玩家评论平台。

    nbsp让所有的用户知道。

    nbsp在ax平台没有控评,没有收费打分。

    nbspax平台,只玩真实。

    nbsp所以林达不仅没有删评论,反而是在后续的更新中,继续完善了评论区以及其他的社区生态功能。

    nbsp让整个ax平台,愈发的像一个游戏社区。

    nbsp当然,距离完整版的ax平台还有一段时间。

    nbsp但起步是已经开始了。

    nbsp……

    nbsp总体而言,面对电车难题的恶评如潮,林达自己是保持淡定的。

    nbsp但那些和林达合作,入驻了ax平台的高卢本土游戏厂商,他们可就蹦不住了!

    nbsp说实话,这些年高卢本土的游戏厂商过的不算太好。

    nbsp特别是积极和林达合作,为ax平台在高卢上市积极奔走的。

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    nbsp基本也都是二线的厂商。

    nbsp他们原本指望着能趁着ax的热度,大量玩家涌入ax平台的机会。

    nbsp把他们的游戏,也捆绑在ax平台上,获取一个不错的销量。

    nbsp但现在ax的流量确实挺高,但平台上首发的爱希游戏却爆了雷。

    nbsp按这种口碑下去,估计几天之后《电车难题》就得凉凉。

    nbsp一款游戏凉凉没问题。

    nbsp要是连带着整个平台都人气暴跌,那他们的希望可就是落空了。

    nbsp不仅现有的合作厂商心里有点慌。

    nbsp还有许多潜在的,想要和林达合作进驻ax平台的厂商,也都是陷入了观望状态。

    nbsp不少非高卢本土的游戏厂商,特别是那些二三线四五六七线的厂商,他们其实也对ax平台有兴趣。

    nbsp但现在嘛……

    nbsp掂量掂量,观望观望。

    nbsp他们好不容易做出一个主力游戏,如果冒着得罪现有平台的风险,进入ax平台,然后遭遇滑铁卢的话。

    nbsp他们到时候再撤出ax平台,估计在其他旧平台上也没什么好脸色看。

    nbsp毕竟这些二三四五线的厂商,本来就没什么话语权。

    nbsp也得罪不起那些顶级平台。

    nbsp所以他们选择观望。

    nbsp而几家已经上了车的厂商,则有些担忧的找到林达:

    nbsp“林总,虽然我们知道您为了给我们的游戏让路。”

    nbsp“专门没有在第一时间上ax平台首发护航大作。”

    nbsp“我们也很感谢。”

    nbsp“但现在这款《电车难题有限公司》,争议是有点大啊。”

    nbsp“如果情况继续这样下去,只怕会对ax平台的未来前景有所不利。”

    nbsp林达听了大家的疑问。

    nbsp说实话,林达也没想到《电车难题有限公司》会被喷的这么惨。

    nbsp原本林达以为,电车难题这款游戏,如果真的在国内上市的话。

    nbsp估计会被狂喷。

    nbsp但在高卢等国家上的话,估计也能混个六七分?

    nbsp没想到被喷的这么惨。

    nbsp看来超级阴间游戏,也是要付出代价的啊。

    nbsp不过林达自然不会承认自己失算。

    nbsp再说了,林达本身也不在乎被高卢的网友喷。

    nbsp于是林达淡定了点了点头。

    nbsp“各位稍安勿躁。”

    nbsp“情况都在我的意料和掌握之中。”

    nbsp“其实呢……我知道电车难题这款游戏争议性很大。”

    nbsp林达站起来负手而立,一副深沉的模样。

    nbsp“我知道会被骂。”

    nbsp“但我还是选择做这款游戏。”

    nbsp“因为我既需要做一款,具有足够高热度,能够吸引人眼球的游戏。”

    nbsp“来为ax,为各位友商的游戏引流。”

    nbsp“同时,我又需要一款质量不算太高的游戏。”

    nbsp“举个例子,我要是真做个尼尔或者使命召唤出来,放在ax平台上。”

    nbsp“那整个ax平台的流量,都将被爱希的游戏所吸引。”

    nbsp“既要吸引眼球,又不能太好免得大家没汤喝。”

    nbsp“《电车难题有限公司》,就恰好符合要求。”

    nbsp“本身绝对不算是什么好游戏,对玩家并不友好。”

    nbsp“但里面的内容,又容易引起争议。”

    nbsp“再加上之前一直口碑不错的爱希,出海做的第一款游戏却如此低分的吸引眼球的能力。”

    nbsp“这不可以既达到吸引眼球,又不至于把流量吃光的程度嘛?”

    nbsp“我宁愿短暂的舍弃爱希的口碑名声,也要为ax平台,为大家各路友商的游戏引流!”

    喜欢。

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