第154章 新游戏出炉,题材卷中卷![2/2页]
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nbsp; nbsp自己想不想做这件事?
nbsp想不想在国外制作发行一款游戏?
nbsp让更广泛的市场,知道一款龙国设计师的游戏。
nbsp知道一个叫林达的设计师制作的游戏。
nbsp让全世界知道龙国的设计师有能力做出顶级大作。
nbsp也在一定程度上满足国内玩家多年来的期待。
nbsp诚然,和国外的公司——比如怒熊公司合作开发游戏,并不能算是真正意义上的国产。
nbsp但最起码是一个进步。
nbsp仔细的想了许久。
nbsp林达决定遵从自己内心的想法。
nbsp反正自己在国内连续做了多款游戏。
nbsp虽然大获成功,却没挣到太多的钱。
nbsp连个豪华手办房都搞不起。
nbsp林达的心态也是搞得有些不爽的。
nbsp干脆这次就在棕榈城这边待久点,就当放个长假吧!
nbsp于是林达首先表达了自己有合作的意愿。
nbsp但林达也提了几个条件:
nbsp第一:游戏开幕等最显眼的位置,要摆上爱希工作室林达的名字。
nbsp也就是说,如果不刻意去查的话,普通的玩家大概率会以为是爱希的游戏,而不是他怒熊的游戏。
nbsp第二:林达只负责制作游戏,整个怒熊的团队都要为林达服务,不能空降个领导指点林达。
nbsp第三:五五分成。
nbsp林达的条件其实并不苛刻。
nbsp就是放权让林达随便去做,做出的游戏打上林达的logo,最后五五分成。
nbsp虽然林达在国外并不知名。
nbsp但考虑到林达的真实实力是顶级的。
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nbsp所以诺夫斯基这边,没有经过太多考虑就同意了。
nbsp在怒熊游戏公司的办公室,林达和诺夫斯基进行了详细的谈判。
nbsp并最终签订了协议。
nbsp按照约定,林达想做什么游戏就做什么。
nbsp怒熊这边只要配合就好。
nbsp但诺夫斯基还是忍不住好奇的问道:
nbsp“我知道现在才刚签协议,做什么游戏肯定还没想号,但不知道达老师有没有一个大概的想法呢?”
nbsp林达对协议能达成也很满意,十分友善的答道:“嗯,一开始确实没想好。”
nbsp“但在刚才那一阵子,结合我们公司的现状,以及面向的市场群体。”
nbsp“我基本上确定了要制作的游戏。”
nbsp“这将是一款热门题材,且基本游戏水准很在线的游戏。”
nbsp“哦?”诺夫斯基来了兴趣,“这么快就确定了?”
nbsp“是什么题材的?”
nbsp“功夫?武侠?神话?还是仙侠的?”
nbsp果然又是那写传统的题材,林达呵呵一笑:
nbsp“虽然这些题材确实是龙国的特长。”
nbsp“不过你也不要刻板印象,认为龙国的设计师就一定要靠武侠、仙侠在国际上闯荡。”
nbsp“为什么龙国游戏就得武侠、神话?”
nbsp“为什么科幻战争、二战、奇幻冒险、赛博朋克……这些世界上最受欢迎的题材,就非得欧美大厂来做?”
nbsp“我相信我自己的实力。”
nbsp“这一次我们面向的是国际市场。”
nbsp“而且面对的竞争对手,也是电艺这样的全球顶级游戏厂商。”
nbsp“既然我是代表龙国的设计师,那么我就要好好的发挥实力。”
nbsp“我打算,在最热门的题材里,用竞争最激烈的游戏来打响爱希在海外的名气。”
nbsp“我选择了一个卷中卷的题材!”
nbsp诺夫斯基一愣!
nbsp的确,一开始他问的武侠、功夫、仙侠等题材,是一种刻板印象。
nbsp但现在听林达说,他打算做一种最热门,竞争最激烈的游戏,卷中卷的题材。
nbsp在脑中过了一圈之后,诺夫斯基有些难以置信的问道:“难道说?”
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