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第184章 狂扁!小朋友![2/2页]

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    想法。

    nbsp想法的灵感来源,恰好就是刚才遇到倪家洪这回事。

    nbsp林达认为这个新游戏的想法,

    nbsp是一个潜在的高阴间可能性。

    nbsp如果真的顺着这个想法,去制作游戏的话。

    nbsp那么将会是一款题材阴间,内容不和谐,人设令人生理不适。

    nbsp难度又令人忍不住砸键盘的绝对阴间游戏!

    nbsp关键这还是一款很小的游戏!

    nbsp制作起来相当简单!

    nbsp以现在爱希的实力,特别是有了超级计算机之后的开发能力来说。

    nbsp简直是闭眼制作!

    nbsp制作成本极低,开发难度极低,开发速度极快!

    nbsp阴间程度还极高!

    nbsp这样的游戏,不正是林达想要的快速回血的游戏吗?

    nbsp虽然只是小游戏,但只要阴间程度够高,给自己赚个几百万也不错啊!

    nbsp决定了!

    nbsp在制作下一款大型游戏之前,

    nbsp就先用这款游戏快速回一波血。

    nbsp挣点夜宵钱花花。

    nbsp而这款游戏的名字,

    nbsp就叫做……

    nbsp《狂扁小朋友》!

    nbsp《狂扁小朋友》是一款简单粗暴,却十分有趣,且富有一定难度和硬核玩法的横版过关格斗游戏。

    nbsp虽然游戏本身只是一款sh小游戏。

    nbsp但在当年,绝对属于sh小游戏当中的3a大作了。

    nbsp画面在简单的同时,但看上去并不粗糙。

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    nbsp而游戏的操作和玩法更是十分的出色,绝对算得上是优质的休闲放松小游戏!

    nbsp游戏的主题充满了暴力元素,但却让人十分解气。

    nbsp毕竟……谁没有被熊孩子给气到的时候呢?

    nbsp一款画面简洁又不简单,可以狂扁熊孩子出气,同时玩法、操作手感等游戏要素也在线的sh小游戏。

    nbsp这样的游戏,自然能在当年成为经典,也至今为人所津津乐道。

    nbsp这就是林达选择《狂扁小朋友》的原因之一:游戏本身的素质足够高。

    nbsp游戏做出来之后,加上稍微的现代化改造,就有潜力获得一个不错的销量。

    nbsp当然,林达本来也没有打算在《狂扁小朋友》投资过多。

    nbsp自然也不会指望,《狂扁小朋友》能卖出几千万套。

    nbsp但就算一套只卖10块钱,只要卖出个几百万套。

    nbsp那也是几千万的收益啊!

    nbsp而且只要阴间程度够高,那落到林达自己口袋里的钱就不会少。

    nbsp就像是《使命召唤》那样,搞个80多分的阴间指数,还不是美滋滋。

    nbsp至于游戏的阴间程度?

    nbsp这个问题林达并不担心。

    nbsp因为《狂扁小朋友》虽然本身挺好玩的,但是游戏难度比较高。

    nbsp自己再刻意的加强一点难度的话。

    nbsp很容易让玩家在通关的过程中心态爆炸。

    nbsp这还只是小头!

    nbsp游戏最大的阴间指数产生点,

    nbsp那肯定是游戏的题材。

    nbsp毕竟牵涉到小朋友的暴力互殴内容,

    nbsp这很显然不是一款很具有正能量的游戏。

    nbsp可以说单论题材。

    nbsp《狂扁小朋友》是林达制作游戏生涯以来,题材最为阴间的一款也不为过!

    nbsp本来,以林达光辉的形象来说,是不屑于制作《狂扁小朋友》游戏的。

    nbsp但谁叫这款游戏,实在是太适合用来产生阴间情绪了呢?

    nbsp同时又兼具成本低,做得快等诸多优点。

    nbsp可谓是完美的契合林达的需求。

    nbsp这就不得不做了。

    nbsp确定了游戏,那就要进行一点准备工作。

    喜欢。

第184章 狂扁!小朋友![2/2页]

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