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第185章 林总的目光已经看到了十几年之后?[1/2页]

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    首先是进行加点!

    nbsp在开发了《使命召唤》之后,林达也顺利的完成了系统任务。

    nbsp【任务:上架一款fps题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】

    nbsp【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】

    nbsp这个任务的难度很低,奖励也就聊胜于无。

    nbsp获得的3点属性点,林达考虑了一下之后,把属性加在了美术上面。

    nbsp因为即将开发的下一款游戏,只是一个简单的《狂扁小朋友》。

    nbsp以林达目前的实力,做起来不要太轻松。

    nbsp现有的编程能力够了.

    nbsp《狂扁小朋友》也不太需要剧本、策划,音乐现成的就行。

    nbsp在这款体量极小的游戏身上。

    nbsp真正可以深耕的,

    nbsp就只有美术风格。

    nbsp于是林达加点完成,属性也就变成了:

    nbsp【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】

    nbsp【属性:编程16,美术13,音乐10,剧本10,策划10】

    nbsp【经验值25%】

    nbsp除此之外,林达也顺带着查看了新任务。

    nbsp发现新任务是有点复杂,并不符合《狂扁小朋友》的能力范围。

    nbsp但无所谓,反正《狂扁小朋友》只是一款快速制作的临时捞快钱游戏。

    nbsp至于完成任务这件事情?

    nbsp还是交给下一款正式制作的游戏比较好。

    nbsp在稍微的做了点草稿之后,游戏的准备工作也就差不多了。

    nbsp由于《狂扁小朋友》的体量实在太小,

    nbsp所以这一次林达甚至都不打算交给员工们去做,

    nbsp而打算由自己一个人独立完成所有的内容。

    nbsp练练技术嘛!

    nbsp林达在确定了游戏之后,

    nbsp在次日一大早告知了几个开发部门的核心员工。

    nbsp说自己打算制作一款,题材为未成年人暴力的反未成年人暴力的游戏。

    nbsp也就是《狂扁小朋友》。

    nbsp不仅是告诉了游戏的名字、主题,

    nbsp顺带着也说了一下游戏的内容。

    nbsp当然,所谓的反对未成年人暴力,只是说给员工以及审核部门说的。

    nbsp等到游戏真的上市之后,林达可是绝口不提所谓的“反未成年人暴力”。

    nbsp而听了林达的话之后,员工们都显得非常感兴趣。

    nbsp许灵英更是期待的说道:

    nbsp“反对未成年人暴力?呼吁社会重视这个问题?”

    nbsp“这个题材很具有现实主义的内涵。”

    nbsp“立意很高,有拿奖的潜力。”

    nbsp“什么时候开始正式制作呀?”

    nbsp“把企划让我们看看吧,现在有了超级计算机制作,开发过程一定会很有趣的。”

    nbsp甄白梅也说道:

    nbsp“这种涉及到敏感题材的大型3a游戏,目前国内是很少的.如果我们做出来了,很有可能抢占这一片空白的市场。”

    nbsp而孙之导更是高兴的说道:

    nbsp“未成年人暴力题材?”

    nbsp“这玩意我熟啊!“

    nbsp“想当初我在小学的时候,就经常被打,可谓是未成年人暴力题材的亲身体会者。”

    nbsp“我做这题材,突出一个轻车熟路!”

    nbsp“老大,这一次我可要大发挥特发挥。”

    nbsp见孙指导还在那里yy个不停。

    nbsp林达忍不住要给他扫扫兴了。

    nbsp“谁说我准备做的这款《狂扁小朋友》是一款大型游戏啊?”

    nbsp“讲道理,你见过什么大型3a游戏名字叫这名字吗?”

    nbsp“如果真的要做大型游戏,那我最起码也得叫一个《狂扁:起源》、《狂扁:无限》、《狂扁:奥德赛》之类的不是?“

    nbsp听到林达说准备制作的新游戏,

  

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