第215章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。[1/2页]
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“因为……是赛博朋克题材。”
nbsp“赛博朋克是什么意思,孙之导,你来说说。”
nbsp要是以前的孙之导的话,那他是完全说不出来的。
nbsp但现在好歹正在开发赛博朋克题材游戏,所以孙之导比以前懂了许多。
nbsp“赛博朋克嘛,高科技低生活,是一种反乌托邦的社会形态。”
nbsp“标志性的霓虹灯、密集的广告牌、令人窒息的高楼,弥漫的烟雾和冷雨夜。”
nbsp“还有,还有,呃,科技对生活的绑架,阶级高度固化,社会财富被大公司控制。”
nbsp“是资本主义终极进化的最高形态。”
nbsp“上面摩天大楼灯红酒绿,下面贫民窟污水横流。”
nbsp“一切,向钱看!”
nbsp“我说的对吧?”
nbsp林达鼓励的点了点头。
nbsp“的确,你说的虽然不算太深入,但确实是赛博朋克社会的特征。”
nbsp“然后关键来了。”
nbsp“赛博朋克的属性是近未来,也就是说距离我们现实的社会并不遥远。”
nbsp“刚才你所说的那些要素,是否在现实中也很熟悉呢?”
nbsp林达不仅是问孙之导,
nbsp也在问他周边的其他几位同事。
nbsp于是大家想了一想,都纷纷表示。
nbsp“的确,正所谓科幻的想象力来源于现实,赛博朋克的社会构造其实也正来源于现实。”
nbsp员工们顺着这思路继续发散思维。
nbsp于是纷纷的补充:
nbsp“游戏里关于赛博朋克社会的世界观构造,的确很像现实。”
nbsp“在现实生活中,已经有一些赛博朋克的苗头”
nbsp“甚至在某些程度上,已经超过了赛博朋克的世界。“
nbsp“超过了夜之城。”
nbsp“对呀!对呀!”
nbsp“我上一家公司的那个老板,真是夜之城的荒坂公司看了都流泪的级别。”
nbsp林达见大家看出了关键点,也不禁为员工们的聪慧而欣慰。
nbsp点点头以示鼓励,然后林达才说道:
nbsp“这就是为什么,这一次我们的游戏热度能如此之高!”
nbsp“正是因为我们选择了一个热度很高的题材,构筑了一个热度很高的世界观。”
nbsp“对于忠实的大型单机游戏玩家们来说,赛博朋克的世界观,极大概率是他们会喜欢的世界观。”
nbsp“而对于那些并不是经常玩游戏的玩家。”
nbsp“或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。”
nbsp“赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。”
nbsp“也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3a。”
nbsp这里的话并不是林达在随便乱吹。
nbsp而是事实。
nbsp毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。
nbsp迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。
nbsp成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3a大作。
nbsp连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。
nbsp虽然最后,2077没有能够承担起吹上天的营销。
nbsp最终导致反噬。
nbsp但无论如何,其接近1000万套的预售销量。
nbsp和发售日超高的全网讨论热度。
nbsp以及steam单平台,以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。
nbsp至今仍是业界的传奇。
nbsp可以说,没有一家公司不想自己的产品成为2077。
nbsp地球的世界,和平行蓝星的世界很相像。
nbsp也都有一些赛博朋克早期阶段的味道。
nbsp所以此次的《边缘行者》能够引起广大玩家的共鸣,进而造成今天这样高的热度。
nbsp也就在林达的预料之中了。
nbsp这还只是前传作品!
nbsp如果《边缘行者》的热度发酵的好。
nbsp再加上中期继续营销2077的话。
nbsp等到游戏的正传作品《赛博朋克2077》正式上市的时候,
nbsp只怕到时候的销量,会比当年的地球还要夸张!
nbsp听了林达的话之后。
nbsp孙之导是恍然大悟!
nbsp“哦,达哥说的对啊!我们之前的游戏热度虽然也高,但是从来没有像这样高过。”
nbsp“《边缘行者》是前传,游戏性也接近没有。”
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