第233章 最后预告!以下内容要求全文背诵[1/2页]
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黑屏就是模拟v头部被打爆,眼睛系统损坏之后的场景。
nbsp一定是游戏的艺术!
nbsp于是无数人摸黑游玩。
nbsp顶着黑屏,美滋滋津津有味的玩着。
nbsp一边玩还一边夸赞!
nbsp“我艹!这里的表现形式真的绝了!太大胆了,太前卫,波兰蠢驴yyds!”
nbsp就像是美食家对着一坨巧克力闻了闻。
nbsp认真的品鉴,吹巧克力是多么多么的美味,多么多么的具有艺术性!
nbsp结果吃到一半才被人告知:“兄弟,你这吃的是一坨巧克力味的翔!”
nbsp“兄弟!这不是专门设置的黑屏,而是游戏bug!”
nbsp这种心情会是如何?
nbsp以为是故意设计,结果却被告知是bug。
nbsp其心情是可想而知!
nbsp但尽管黑梦bug很搞,但随着时间的推移,越来越多的人也发现了这个bug的神妙之处。
nbsp妙就妙在,黑梦bug对游戏剧情的衔接实在是太好了!
nbspbug的出现,完美契合了之前的剧情:v的眼睛换成义眼,且头部中弹。
nbsp而黑屏的同时,画面不断有不明原因的乱码式闪烁。
nbsp似乎也很符合大部分玩家心目中,义眼故障之后的视界。
nbsp甚至连任务的名字“黑梦”,也是起到了很好的疑惑作用。
nbsp估计假如《赛博朋克2077》有内部审核检查的话,估计内审人员可能也以为黑梦bug是游戏本身的设定。
nbsp所以没检查出来这个bug。
nbsp而如果不把黑梦视作bug,而视作专门的设置的话。
nbsp那绝对属于大胆的创新!
nbsp在整个游戏界之内,都是非常罕见值得称道的。
nbsp即使林达自己也是黑梦bug的受害者,
nbsp但回想起当时的话,客观地说:在黑屏期间的游戏体验倒也是不错的。
nbsp林达认为这个bug既经典,又阴间。
nbsp自己品尝了还不够。
nbsp平行蓝星的玩家们也必须要品尝!
nbsp于是林达把自己的想法原原本本的告知了系统,并且进行了很详细的讲解。
nbsp系统也不是傻子,在听了林达的解释之后,系统果然在思考闪烁。
nbsp趁热打铁,林达又继续说道:
nbsp“我不知道你们这些拖后腿的系统到底有什么用哈?”
nbsp“反正我这人设计游戏,讲究一个绝对的艺术性拉满!”
nbsp“游戏是第九艺术知不知道?”
nbsp“我不搞一点骚操作,怎么能够在一众竞争对手中打出属于爱希,属于我们阴间游戏的名气呢?”
nbsp“在地球上让无数玩家,印象深刻的史诗级艺术性黑梦bug,如果都被你和谐了的话。”
nbsp“那我只能说你这个系统,是完全不懂艺术。”
nbsp“拖后腿可以,能不能不要太拖我的后腿,两条腿都被你拖住,完全带不动你啊!”
nbsp一通瞎扯淡似乎也起到了作用,
nbsp本来还对要不要审核通过有一定犹豫的系统。
nbsp在林达的解释和告知自己内心想法之后,总算是顺利的将2077审核通过。
nbsp只要系统审核过了,那后续就没什么大问题了。
nbsp交给官方审核这件事,只需要把游戏的年龄分级提高一点,就没有太大的毛病。
nbsp林达一方面把游戏交给官方的审核员,并且专门花钱申请额外通道,让他们快一点。
nbsp另一方面也趁着距离上市还有最后的几天,
nbsp又发布了一部新的预告片视频。
nbsp这也是《赛博朋克2077》这款游戏的最后一部预告片。
nbsp老规矩,还是召开《火线夜之城》节目。
nbsp还是许灵英去主持,同样的也是先告知了一些情报。
nbsp同时还发布了一些官方的精美海报,包括《边缘行者》的优秀同人作品等等。
nbsp在氛围营造到位之后,许灵英热情地宣布:
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